制作炫酷AR卡片特效——小技巧

制作炫酷AR卡片特效——小技巧

本帖最后由 仅为年时 于 2016-7-9 08:28 编辑

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以上就是制作完成以后的效果,一个简单的小技巧其实不单是AR,其它地方用起来效果也很好,只是AR中用这个会更炫一些
1.首先找一个整张的序列帧图片,放进Unity中调整它的属性,如图
Texture Type调为Sprite(2D and UI)     Sprite Mode 调为Mutiple

1.修改图片属性.png (28.13 KB, 下载次数: 0)

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2.点击Sprite Editor 进入编辑器

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3.点击编辑器左上角的Slice(切片)按钮打开切片面板

3.整张序列帧切片.png (90.33 KB, 下载次数: 0)

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4.选择Grid By Cell Count 根据小格数量切片

4.根据数量来切片.png (49.38 KB, 下载次数: 0)

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5.C是列  R是行  根据图片中具体的行列输入 点击Slice进行切片

5输入行列进行切片.png (47.37 KB, 下载次数: 3)

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6.切好片后就是这个样子

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7.把这个图片直接拖入场景,此时会弹出保存动画的弹窗,选一个地方起个名字把动画保存就可以了。其它不用设置。
(注意!!往场景中拖入的时候拖入到空位置,不要拖在别的物体上!!

8.新建一个add材质球

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8.把新材质拖入到这里.png (43.76 KB, 下载次数: 0)

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9.在刚才拖入的Sprite图片的属性中找到材质,把新建的add材质球拖进来



10.调整这个特效图片与识别卡的位置。然后把它作为识别卡的子物体。

9.匹配与识别卡的位置.png (252.03 KB, 下载次数: 0)

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然后导出apk就OK了


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