游戏中一个简单的UI问题

在游戏UI设计中,通常使用类似栈的数据结构管理界面,但这种做法可能导致界面隐藏和关闭的问题。例如,打开A、B、C三个界面后,若C在B下层,关闭B和C时,隐藏的界面A无法正常关闭。解决方案包括:考虑界面层级关系决定入栈顺序,以及使用界面名称而非栈顶索引进行关闭操作,以防止顺序错乱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常在设计ui框架的时候,会以类似栈的数据结构(非栈)进行存储管理,将打开界面进行入栈操作,将关闭界面进行出栈操作。

同时,在打开某界面的时候,可能将上个界面隐藏,在关闭这个界面的时候,恢复显示上个界面。

大致代码如下:

private void PushPanel(Panel panel, bool hidePrev = true)
    {
        if (panel == null)
        {
            return;
        }
        //隐藏之前界面
        if (hidePrev && panelStacks.Coun > 0)
        {
            panelStacks[panelStacks.Count - 1].HidePanel();
        }
        //入栈
        panelStacks.Add(panel);

    }
    private void PopPanel(Panel panel, bool showPrev = true)
    {
        if (panel == null)
        {
            return;
        }

        if (panelStacks.Count > 0)
        {   
            //出栈
            panelStacks.RemoveAt(panelStack
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