UE4打包后视频或者其他资源未打包进去

本篇博客只是浅谈下打包的时候很多人会遗漏的一个问题,就是在UE4编辑器中运行的时候,一切正常,但是打包出来缺有的资源丢失了,其实就是通常没有打包进去导致的。这是因为有时候我们的项目可能使用了非虚幻引擎支持的资源,虽然在编辑器模式下可以调用,但是打包程序无法识别到该资源,所以不会被打包进去。比如说我们的项目中使用了一些通信协议,例如protobuf,xml,json等等,这些引擎是不直接支持的,也许在c++代码中可以调用,但是打包的时候引擎是不认的,再或者一些视频资源,鼠标矢量图等等,那么对于这些资源是需要我们手动添加到打包程序中的,添加截图如下:

添加之后,这些目录下的资源就会被打包进去了,之后不出意外,打包后的程序对资源的调用就不会出问题了。

有时候我们怎么排查是不是没有打包该资源进去呢,这里简单提下,可以在打包的时候自己测试下,

把这个勾选去掉,打包的时候就会按照Conten下的资源都打包到相应的文件夹,你可以看下某个资源是不是在目录中,如果不在,就是没打包进去。那就手动添加吧。

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