UE4开发中,经常使用视频播放功能。
支持类型 mp4 h.264格式。
一、播放功能编写
在Content下,新建 Movies文件夹,将视频放入其中。
在Movies文件夹中,拖拽到UE4编辑器中,自动创建同名的 File Media Source文件。
双击 File Media Source文件,确认在File path路径中无提醒图标。
创建Media Player ,会提示同时创建Media Texture,勾选。
创建一个面片,将media texture文件直接拖拽到物体上,自动创建材质。
添加播放控制:
在关卡蓝图中,创建一个Media Player 变量,设置 default value为自己创建的Media player。
拖拽 media player 变量,添加 open source控制,在media source中添加导入的File Media 文件。如图:
即完成播放功能。
二、打包方式
1.直接拖拽视频到UE4工程。
现象:打包exe后无法播放。
方法:查看视频文件是否丢失。将视频放入相对应的路径中。
如:原视频位置为 C://xxxxx.mp4,则在新设备上也同样在该路径放置视频。
如果需要换电脑,将相同的文件放入同路径处即可。
优点:可以实时更换同名视频。
缺点,更换电脑或传输需要重新拷贝,路径错误或者Mac/Android/IOS无法跨平台播放。
2.在Content/Movies下存放视频
现象:在打包后,content中会有Movies和Paks两个文件夹。也能正常播放视频。
此方法更换电脑时,也可以使用。
可以将新的视频改为相同名称,放入Movies文件下替换。
优点:可以实时更换同名视频。
缺点:视频文件无保密性,任何人都可以拷贝该视频文件。
3.将视频打包到Pak文件中
现象:在打包后,pak文件会变大。也能正常播放视频,但在外部没有视频文件。
此方法更换电脑时,也可以使用。
在Edit - project settings - pakaging - pakaging 中,找到additional Non - Asset Directories to Package(找不到点击小三角)。
将存放视频的文件夹添加。(必须在该UE4工程目录下的文件夹(可以在非Movies文件夹))
打包即可。
优点:视频文件加密在pak文件中。
缺点:不可以在外部更换视频。