unity移动平台角色阴影解决方案
Projector Shadow制作
思路:主要是利用一个正交的camera去获取阴影模型的体面,赋予给创建的一个rendertexture,然后利用projector去渲染这个rendertexture
创建场景
1为剑的阴影模型,2为人物的阴影模型(注:为了资源优化,两个阴影模型可用超低面数)
拉取一个人物到场景,同时,人物模型应包含所需要的阴影模型
对人物设置如下:
人物其他部分层级不变,在Inspector面板的layer中新建一个Shadow层级,将两个shadow模型的层级改变为Shadow;
创建Projector_Camera
关闭灯光阴影,新建一个Camera,同时将重命名为Projector_Camera,参数进行调整 Camera具体参数如下: