unity移动平台阴影解决方案

unity移动平台角色阴影解决方案

Projector Shadow制作

思路:主要是利用一个正交的camera去获取阴影模型的体面,赋予给创建的一个rendertexture,然后利用projector去渲染这个rendertexture

创建场景

这里写图片描述 1为剑的阴影模型,2为人物的阴影模型(注:为了资源优化,两个阴影模型可用超低面数)
拉取一个人物到场景,同时,人物模型应包含所需要的阴影模型
对人物设置如下:
人物其他部分层级不变,在Inspector面板的layer中新建一个Shadow层级,将两个shadow模型的层级改变为Shadow;这里写图片描述

创建Projector_Camera

关闭灯光阴影,新建一个Camera,同时将重命名为Projector_Camera,参数进行调整这里写图片描述 Camera具体参数如下:这里写图片描述

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Unity中,您可以使用Unity的输入系统来处理移动平台上的输入。可以使用默认的InputField UI组件来处理文本输入,并且对于触摸输入,可以使用Input类提供的方法来处理触摸屏、加速度计和地理/位置输入。 对于触摸输入的处理,您可以创建一个脚本文件,比如"TouchScript.cs",在其中使用Input类的方法来获取触摸的状态,如Input.GetTouch(),并根据触摸的位置和动作来处理相应的逻辑。例如,您可以使用transform.Rotate()来控制相机的旋转。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UnityMobileInput:适用于iOS和Android的Unity移动输入插件(与Unity UI兼容)](https://download.csdn.net/download/weixin_42107561/15104112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [第五十三章 Unity 移动平台输入(上)](https://blog.csdn.net/konkon2012/article/details/130613500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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