quick-cocos2d-lua关于游戏覆盖安装更新缓存的处理

问题:我们知道每次在google play和appstore上提审包总会提升版本号,然后就提醒玩家游戏需要升级,这时候有些玩家会出现黑屏,登录不了等等比较严重的问题,主动清理缓存数据就会好,但是好多初级玩家并不知道,这样会造成比较不好的印象。

原因分析:就我所在项目而言,用的是quick3.3,我们在游戏发布后做了多次热更新,热更新是在缓存目录的,覆盖安装并没有删除该目录内容。然后安装之后进入游戏,读取的还是缓存目录的旧资源或者代码;如果新代码加了登录协议或者是登录流程,在就代码中没有,就会出现登录卡在旧代码相对于新代码的缺失部分。如果是资源,在类似情况下就会出现资源加载不出来或者加载就资源的情况。


问题的处理:1、提示玩家主动清理缓存,或者卸载重装(好像不太友好的样子,但也是方案之一哈)

                    2、每次提审完了后立马做一次更新(这样旧包覆盖安装之后下载最新文件到缓存目录,然后用缓存目录里面的新文件,这种我还没试过哈,因为的确比较愚蠢的做法)

                    3、重点讨论第三种方案,就是覆盖安装前检查是不是覆盖安装(对比main中版本号和记录的是不是一样,不一样就清除缓存,清理了缓存记得把版本号写进本地文件,下次覆盖安装再读取),这些处理我是放在main中(比较冒险哈,毕竟有问题只能重新提审新包),因为放在后面的文件容易被热更新,那样的话就不能清理正在执行的文件(至少清了会有问题吧)。安卓亲测有效。代码如下:


----删除函数------
function removeDir(path)
    require("lfs")
    local mode = lfs.attributes(path, "mode")


    if mode and mode == "directory" then
        local function _rmdir(path)
            local iter, dir_obj = lfs.dir(path)
            local i = 0
            while i < 20 do     --防止死循环的问题 ,递归不让超过20层
                i = i + 1
                local dir = iter(dir_obj)
                if dir == nil then break end
                if dir ~= "." and dir ~= ".." then
                    local curDir = path .. "/" .. dir
                    local mode = lfs.attributes(curDir, "mode")


                    if mode == "directory" then
                        _rmdir(curDir.."/")
                    elseif mode == "file" then
                        local oFile = io.open(curDir, "w+b")
                        if oFile then
                            if oFile:write(GAME_BASE_VERSION) == nil then
                                return false
                            else
                                print("文件写入成功1")
                            end
                            io.close(oFile)
                        end
                        os.remove(curDir)
                    end
                end
            end


            return lfs.rmdir(path)
        end
        _rmdir(path)
    end
end


local function writeVersion(sPath)
    local sPath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. CACHE_VERSION
    local oFile = io.open(sPath, "w+b")
    if oFile then
        if oFile:write(GAME_BASE_VERSION) == nil then
            print("版本文件写入失败")
        else
            print("文件写入成功")
        end
        io.close(oFile)
    end


end


local function checkCachFile()
    --清理缓存控制
    local sPath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. CACHE_VERSION
    local oFile = io.open(sPath, "rb")
    if oFile then
        local sContent = oFile:read("*a")
        if sContent and string.len(sContent) > 0 and sContent ~= GAME_BASE_VERSION then
            local cacheDir = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. "cache/"
            removeDir(cacheDir .. "res")
            removeDir(cacheDir .. "src")
        else
            print("版本相同不清除", GAME_BASE_VERSION)
        end
        io.close(oFile)
    else
        local cacheDir = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. "cache/"
        removeDir(cacheDir .. "res")
        removeDir(cacheDir .. "src")
    end
end
先检查(检查删除),之后写文件写版本号。然后在下一步。
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