Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别

本文详细介绍了Cocos2d-x中EventListener的不同类型,包括触摸、键盘、鼠标、自定义和加速计监听器。强调了系统触发和人为触发的区别,以及监听器的优先级设置。特别提到,EventListenerTouch的onTouchCancelled事件在设备中断时触发,而EventListenerCustom需要配合特定事件使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">Cocos2d-x 详细事件分发机制推荐看</span><a target=_blank href="http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html</a>


简单区分几种EventListener和_eventDispatcher添加监听时的区别。

监听器分为:

EventListenerTouch 触摸监听

EventListenerKeyboard 键盘监听

EventListenerMouse 鼠标监听

EventListenerCustom 自定义监听

EventListenerAcceleration 加速计监听

前三种是系统自带的事件类型(由系统触发) 后两种是用户设置的事件类型(人为触发)

一个操作可以触发多个事件


    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(cocos2d::EventListener *listener, cocos2d::Node *node);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(cocos2d::EventListener *listener, int fixedPriority);
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