虚幻学习Day1(二) 触碰控制灯光开关

本文介绍了如何在游戏场景中通过添加盒体触发器来控制灯光开关。通过设置触发器的大小和位置,当角色进入或离开触发器时,利用关卡蓝图的OnActorBeginOverlap和OnActorEndOverlap事件,实现延迟开关灯效果。同时提到了ToggleVisibility方法,用于角色触发时切换灯光的可见状态。

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1.在场景中添加盒体触发器与需要控制的灯,并设置号触发器的大小与位置

 2.在关卡蓝图,当人物进入触发器启动,使用OnActorBeginOverlap(TriggerBox), 

a. Overlapped Actor 代表 盒子触发器
b. Other Actor 代表 进入触发器的物体

 Overlap 相交、重叠,当人物碰触或走到区域时,可以触发事件。

同时可以设置延时开灯Delay,

这里使用SetVisibility:设置组件可视性。

 3.添加人物离开时触发关灯,并延时2秒。

 On Actor End Overlap 节点可以在人物离开区域时触发事件。

4.也可以使用ToggleVisibility,当人物触发时切换状态

ToggleVisibility:切换组件可视性。

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