unity中随机种子 Random.InitState();

 保证随机出来Random.Range的值是一样

    // 设置随机种子
    public int seed = 42;
    float time = 0;

    private void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        if (time>1)
        {
            // 使用随机种子初始化随机数生成器
            Random.InitState(seed);
            float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
            Debug.Log("Random Value2222222222====== " + ": " + randomValue);
            time = 0;
        }


    }

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