[Unity]随机数

Unity中的随机数


转载自知乎

一、每次都不一样的随机数

        string s;
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            if (i == 0) s = "";
            s += Random.Range(1, 100) + ",";
            
        }
        Debug.Log(s);

执行效果如下:
Alt

每次都产生一样的随机数

System.Random random;//定义一个System.Random变量
random = new System.Random(1000);//种子的值不能超过int最大值
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            if (i == 0) s = "";
            s += RandomRange(1,100) + ",";
            
        }
        Debug.Log(s);
  public int RandomRange(int min, int max)
    {
        return random.Next(min, max);
    }

在这里插入图片描述
从时间可以看出,两次运行的随机数一样!



如果想随机浮点数,则重载RandomRange函数即可

    public float RandomRange(float min, float max)
    {
        var r = random.NextDouble();
        return (float)(r * (max - min) + min);
    }

注意:必须是在同一台机器才会每次产生同样的随机数。

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