Unity3D学习笔记

本文详细记录了Unity3D的学习过程,从基础的场景创建、对象导入,到脚本编写、动画系统和物理引擎的使用,深入探讨了Unity3D在游戏开发中的应用。适合初学者了解和掌握Unity3D开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.在脚本中获取Hierarchy中的对象
GameObject obj = (GameObject)GameObject.Find("对象名称");
2. 在脚本中获取Hierarchy中的对象中的脚本变量(变量必须是public修饰的)
脚本名称 objScript = (脚本名称)(GameObject.Find("对象名称").GetComponent<脚本名称>());
objScript.value = 10;
3. 在脚本中获取Hierarchy中的对象中的声音文件(AudioClip)
private AudioClip audioMiss;
void Awake()
{
	GameObject objSoundMiss = GameObject.Find("ObjSoundMiss");
	audioMiss = objSoundMiss.GetComponent<AudioSource>().audio.clip;
}
4.转景可以通过以下两种方式
Application.LoadLevel(2);
Application.LoadLevel("场景名称");

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