目标导向的交互设计:About face 3 -- The essentials of interaction design 读书分享

本文分享了阅读Allan Cooper的《About face 3: The essentials of interaction design》的体会,强调了书中提出的以目标为导向的交互设计理念。书中详细阐述了交互设计的过程框架和设计细节,适合程序员了解交互设计的方法和思路。内容涵盖了设计的定义,即平衡用户需求、技术限制和商业目标的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        近段读完并分享了Allan copper的 About face3 : The essentials of interaction design,推荐没看过的程序员朋友可以抽时间看看。感觉上这本书对交互设计讲得比较透彻,首先拿出了方法--目标导向的交互设计,再介绍了交互设计的过程框架,最后介绍交互设计的细节。比较易读,不仅有大量的细节规则,还会让读者对交互设计的方法和框架有一些认识。

       第一部分:目标导向的交互设计

       1. 设计的定义:了解用户的需求和期望,了解商业,了解技术限制,设计出可行,满足用户,满足商业要求的产品。简单说设计是用户,技术和商业三个要素的折中。看下图,Novell, Apple, Microsoft分别擅长技术,用户,商业,但都只是设计的一个方面。

        
        2.  设计, 一般不是解决可用性(Usability)的问题,而是要满足设计的目标。设计的目标包括很多维,包括商业目标(产品干什么),用户个人目标(用户的感觉),用户的人生目标(用户的荣耀和财富)。产品功能,任务往往是不稳定的,而用户目标是稳定的,甚至会稳定几百年。比如从北京到江南,快速舒适就是用户的目标,几百年前的产品是京杭运河的高档楼船或马
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值