近段读完并分享了Allan copper的 About face3 : The essentials of interaction design,推荐没看过的程序员朋友可以抽时间看看。感觉上这本书对交互设计讲得比较透彻,首先拿出了方法--目标导向的交互设计,再介绍了交互设计的过程框架,最后介绍交互设计的细节。比较易读,不仅有大量的细节规则,还会让读者对交互设计的方法和框架有一些认识。
第一部分:目标导向的交互设计
1. 设计的定义:了解用户的需求和期望,了解商业,了解技术限制,设计出可行,满足用户,满足商业要求的产品。简单说设计是用户,技术和商业三个要素的折中。看下图,Novell, Apple, Microsoft分别擅长技术,用户,商业,但都只是设计的一个方面。
2. 设计,
一般不是解决可用性(Usability)的问题,而是要满足设计的目标。设计的目标包括很多维,包括商业目标(产品干什么),用户个人目标(用户的感觉),用户的人生目标(用户的荣耀和财富)。产品功能,任务往往是不稳定的,而用户目标是稳定的,甚至会稳定几百年。比如从北京到江南,快速舒适就是用户的目标,几百年前的产品是京杭运河的高档楼船或马