这里给大家一个通用的提示或警告窗口的框架
首先先创建一个警告的Model类(不用继承MonoBehaviour)WarningModel
using UnityEngine;
using System.Collections;
//声明一个警告委托 用于在弹出警告的同时运行其他程序的方法
public delegate void WarningResult();
public class WarningModel {
//声明该方法委托
public WarningResult result;
//需要显示的文字
public string value;
//延迟多久自动关闭
public float delay;
//警告模型
public WarningModel(string value,WarningResult result=null,float delay=-1)
{
this.value=value;
this.result=result;
this.delay=delay;
}
}
接着再创建一个警告的UI窗口,创建一个WarningWindow脚本拖给该窗口,并将自身的子物体UILabel(NGUI)或Text(UGUI),拖到检视窗口,然后拖成预制体
using System.Collections;
public class WarningWindow : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private UILabe