unity截取图片并合成

本文介绍了在Unity中如何创建UI相机截取图片,并进行图片合成的操作。首先配置UI摄像机,设置Layer和遮罩,然后将配置好的组件预制体化。在代码中使用Resource.Load()加载资源。注意,需要先点击一个GUIButton,再点击另一个才能正常工作。附带相关代码供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先创建一个UI摄像机,并调整好Layer层,遮罩层之类的,拼拼界面。

2.制作成预制体。(代码中的路径可能需要改)加载的地方改下Resource.Load();

3.先点字一个GUIBUtton,再点第二个才会好使。

下面给出代码自己看看吧,嘿嘿:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class GameUISharePopUp : MonoBehaviour 
{

    private string imagePath = "";
	void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 20), "first capture"))
        {

            StartCoroutine(GenerateShareScreenshot());
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 30, 200, 20),"cut"))
        {
            string fileName = Application.persistentDataPath+"wwb";
            Texture2D shareBgImg = LoadImageFromBytes(File.ReadAllBytes(fileName));
            if (shareBgImg == null)
            {
                Debug.LogErrorFormat("Can not load Screenshot Image {0}.", fileName);
                return;
            }
            StartCoroutine(GenerateShareImage("www", "hahaha", shareBgImg));
        }
    }
    private IEnumerator GenerateShareScreenshot()
    {
        string fileName = Application.persistentDataPath + "wwb";
        Debug.Log("fileName= "+fileName);
        if (File.Exists(fileName)) 
            File.Delete(fileName);
        yield 
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