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Good tGood = Instantiate(_Good) as Good;
tGood.transform.parent = _ShopGrid.transform;
tGood.transform.localScale = Vector3.one;
tGood.transform.localPosition = Vector3.zero;
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这里直接上代码好了,有几个注意点:
1.创建的子项需要先声明父容器(uigrid,即上面的_shopGrid)。
2.随后要归零它的scale值和position值。
3.记得调用我前面文章说的刷新方法。