Unity3d C#学习小结(五)[关于不同平台的条件编译]

 

  最近一直在做一个小游戏,想让它在不同平台自适应,当然代码肯定要一次性写完啦,为了适应各种平台,大家肯定会使用条件编译了,下面就说说怎么使用条件编译,条件编译不难,关键是大家不知道它的名字。

void Awake () {
		#if UNITY_ANDROID
			the code of android
		#endif
		#if UNITY_IPHONE
		   the code of iphone
	        #endif
		#if	UNITY_WIN
		 the code of android
		#endif
	}


 除了条件编译还可以进行平台判断;

通过Application.platform==RuntimePlatform.Android来判断平台,RuntimePlatform后面有很多平台,大家可以选择使用

 

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