Unity3D中2DUI跟随场景中3D物体

平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。

经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。

下面直接上代码

public class FollwScript : MonoBehaviour
{
public Transform gob3d;//3d物体
public RectTransform imageRec;//2dUI
public Vector3 offset;//两个物体间的偏移量


void Update ()
{
follow();
}
    void follow(){
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (gob3d.position);
imageRec.position = screenPos+offset;
}
}

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值