平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。
经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。
下面直接上代码
public class FollwScript : MonoBehaviour
{
public Transform gob3d;//3d物体
public RectTransform imageRec;//2dUI
public Vector3 offset;//两个物体间的偏移量
void Update ()
{
follow();
}
void follow(){
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (gob3d.position);
imageRec.position = screenPos+offset;
}
}