泛型委托System.Func<>与System.Action<>

Func<>是一个能接受多个参数和一个返回值的泛型委托,它能接受0个到4个输入参数, 其中 T1,T2,T3,T4 代表自定的输入类型,TResult为自定义的返回值。
public delegate TResult Func<TResult>()
public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 arg1)
public delegate TResult Func<T1,T2, TResult>(T1 arg1,T2 arg2)
public delegate TResult Func<T1,T2, T3, TResult>(T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3)
public delegate TResult Func<T1,T2, T3, ,T4, TResult>(T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3,T4 arg4)


Action<>与Func<>十分相似,不同在于Action<>的返回值为void,Action能接受1~16个参数
public delegate void Action<T1>()
public delegate void Action<T1,T2>(T1 arg1,T2 arg2)
public delegate void Action<T1,T2, T3>(T1 arg1,T2 arg2, T3 arg3)
.............

public delegate void Action<T1,T2, T3, ,T4, ...... ,T16>(T1 arg1,T2 arg2,T3 arg3,T4 arg4,...... ,T16 arg16)


例子1:Action
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action action = XXX;
        action();
    }
    void XXX()
    {
        Debug.Log("100");
    }
}
例子2: Action< T >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action< int > action = XXX;
        action(10);
    }
    void XXX(int id)
    {
        Debug.Log("id:"+id);
    }
}
例子3: Action< T1,T2 >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Action< string,int > action = XXX;
        action("jack",19);
    }
    void XXX(string name,int age)
    {
        Debug.Log("{0} is {1} years old.",name,age);
    }
}


例子4:Func< TResult >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Func< int > action = XXX;
        action();
    }
    int XXX()
    {
        return 10;
    }
}
例子5:Func< T,TResult >
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ActionTest : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Func< string,int > action = CalStringLength;
        action("jack");
    }
    int CalStringLength(string str)
    {
        return str.Length;
    }
}

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