Unity3D设计模式之观察者模式(16)(二)

今天补充一个观察者模式的实用型案例

利用系统自带的委托举了四个例子

脚本一、

    public static System.Action OnKeyAction ;
    public static System.Action<int> OnKeyActionInt;
    public static System.Action<string > OnKeyActionString;
    public static System.Action<int,string> OnKeyActionIntString;


void Update () {
   if (Input.GetKeyDown( KeyCode.A))
   {
if (OnKeyAction!=null ) {
OnKeyAction();
}
if (OnKeyActionInt!=null ) {
OnKeyActionInt(123);
}
if (OnKeyActionString!=null ) {
OnKeyActionString("zhtzht");
}
if (OnKeyActionIntString!=null ) {
OnKeyActionIntString(1,"zzzzz");
}    
   }
}//Update ()_end

脚本二、

void Start ()
{
   zht.OnKeyAction += OnKeyAction;
   zht.OnKeyActionInt += OnKeyActionInt;
            zht.OnKeyActionString += OnKeyActionString;
   zht.OnKeyActionIntString += OnKeyActionIntString;
}//Start ()_end

 void OnKeyAction()
    {
        Debug.Log("zht");
    }
    void OnKeyActionInt(int abc)
    {
        Debug.Log(abc);
    }
    void OnKeyActionString(string str)
    {
        Debug.Log(str );
    }
    private void OnKeyActionIntString(int arg1, string arg2)
    {
        Debug.Log(arg1+arg2 );
    }

具体工程地址:http://download.csdn.net/detail/u011480667/9925451

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