canvas组件的三种渲染模式

canvas组件的Render mode属性中有三种渲染模式

1.Screen Space-overlay : 将UI渲染到屏幕空间,是所有物体的最前面,同类canvas对象可以通过sort order属性来设置渲染顺序(值越大,越后渲染,也就显示在最前面)。

2.Screen Space-camera : 将UI渲染到视距空间,此模式可以渲染3d模型,或者粒子特效。

3.World Space : 将UI作为3D对象,放在世界坐标里,通常用来作为人物名称,或者血条 等。(设置为world space的画布会相对世界空间里的对象大许多,需要调节scale)

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