Unity优化-camera剔除

camera剔除主要是把不需要渲染的物体提前剔除 不送去gpu渲染 减少dc、渲染tris。消耗cpu来减轻gpu的压力。
主要用三种形式Frustum Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、layerCullDistances(远近剔除)。

1、Frustum Culling

视锥体剔除是用camera的frustum matrix剔除不该显示的物体,简单的说就是camera后面的物体不显示。unity默认开启。

2、Occusion Culling

遮挡剔除,顾名思义,就是把被遮住的物体剔除掉。unity里需设置遮挡标识(occluder flag)。

3、layerCullingDistance

远近剔除,就是把超过一定距离的物体剔除掉,设置方法:
float[] distances = new float[32];
distances[LayerMask.NameToLayer(“grass”)] = 50;
camera.layerCullSpherical = true;
camera.layerCullDistances = distances;
当物体离开视线超过50m后,物体就会消失。一般用来设置小的物体。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值