Unity功能 销毁超出边界的物体

1、添加空物体作为边界

2、给边界添加碰撞

添加 碰撞盒 并设置碰撞盒的大小

添加 刚体 并设置模式为静态(只和动态刚体发生碰撞)

3、添加鱼的碰撞器 和 刚体

给碰撞器勾选触发器

设置刚体的模式为动态(动态刚体可以和任何刚体发生碰撞包括碰撞盒),并将重力缩放设置为0(这样就不受重力的影响了)

4、边界添加tag

5、移除鱼的代码

using UnityEngine;
//鱼的属性
public class FishAttr : MonoBehaviour {

    public int maxNum;//最大的数量
    public int maxSpeed;//最大的速度

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //如果鱼移动出边界则移除掉
        if(collision.tag == "Border")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

}

 

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Unity中,销毁物体的计数可以通过以下几种方法实现。 第一种方法是使用变量进行计数。我们可以使用一个整型变量来记录销毁物体数量。当需要销毁一个物体,将计数值加一。例如,在销毁一个物体的函数中,可以使用一个整型变量count来记录销毁物体数量,代码如下: ``` int count = 0; void DestroyObject(GameObject obj) { Destroy(obj); count++; } ``` 第二种方法是使用静态变量进行计数。静态变量是指在类中声明的变量,可以在类的所有实例之间共享。我们可以在一个类中声明一个静态整型变量来记录销毁物体数量。当需要销毁一个物体,将静态计数值加一。例如: ``` public class ObjectManager : MonoBehaviour { public static int count = 0; public void DestroyObject(GameObject obj) { Destroy(obj); count++; } } ``` 使用上述方法,我们可以在其他地方通过访问count变量来获取销毁物体数量。 第三种方法是使用Unity的计器来实现。我们可以使用Invoke函数在一定间后执行一个特定的方法,通过该方法来统计销毁物体数量。例如: ``` float delay = 5.0f; // 设置一个延迟间,例如5秒 void DestroyObject(GameObject obj) { Destroy(obj); Invoke("CountObjects", delay); } void CountObjects() { int count = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)).Length; Debug.Log("销毁物体数量:" + count); } ``` 以上是三种常用的计数方法,使用任何一种都可以实现统计Unity销毁物体的数量。

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