UE4 Pak跨引擎版本错误记录

本文讲述了在使用Unreal Engine过程中遇到的4.25.4版本对中文支持不佳的问题,包括Datasmith导入模型丢失材质及中文文件名无法正常使用的情况。升级到4.26.2后,发现pak文件跨大版本使用导致的错误。跨版本指的是从4.25到4.26这样的升级,解决方法是使用新版本引擎重新打包pak。此外,还讨论了pak文件错误信息及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原创文章,转载请注明出处。

事情是这样的,4.25.0版本的engine使用着,发现4.25有release版本了,故就升级到了4.25.4(4.25的release版本)。升级上来之后发现了一个问题,content中对中文的支持不好了(4.25.0Content目录中中文嘎嘎香,不要吐槽我用中文,有些是不好避免的)。

然后就发现了4.25.4的两个问题:
1>我用datasmith导入进来的模型是中文的,然后standlone运行起来没有材质
2>中文的文件名不能使用,比如模型是中文的,StaticMeshComponent选择模型的时候选不中;贴图中文的,UMG中选不中。

所以今天升级了一下4.26.2也是个release版本,打包后发现得到的如下的错误: pak不能跨大版本使用,想使用的话重新生成一个。突然想起之前也遇到过,今天又遇到了。所以今天记录下来。

什么叫跨大版本?
比如4.25到4.26这算跨版本,像这种情况就属于不能使用
比如4.25.0到4.25.1/4.25.2/4.25.4 这种就不算跨版本,pak也是能继续用的

那么怎么解决呢?
用新版本的engine重新打包pak

项目大了,升引擎是个麻烦事,需要前后考虑线上版本兼容性

Pak错误信息:

The UE4-SPProject Game has crashed and will close

LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 219]
PakFile was frozen with version FPakInfo::PakFile_Version_FrozenIndex, which is no longer supported. Regenerate Paks.


确定

在这里插入图片描述

Pak代码检测的位置:
在这里插入图片描述

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