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转载 Unity中的C#内存管理(三)

本系列文章的第一部分讨论了.Net/Mono和unity内存管理的基本知识。第二部分深入介绍了Unity Profiler和CIL相关知识,以发现C#代码中不必要的内存分配。第三篇文章即本文将介绍对象池。到目前为止,我们一直关注的是堆分配。现在我们还想要避免不必要的内存释放,以至于在游戏运行时不会因为垃圾回收器(GC)回收内存而产生帧率下降。对象池是解决这个问题的理想方案。我将

2016-05-19 15:47:06 276

转载 Unity中的C#内存管理(二)

在本系列教程的第一篇中,我们讨论了.Net/Mono和unity的内存管理的基础知识,并提供了一些避免不必要的堆内存分配的技巧。第三篇文章将深入介绍对象池。让我们仔细看看找到项目中非必须堆分配的两种方法。第一种方法非常简单,使用工具Unity Profiler。第二种,反编译.Net/Mono 程序集成公共中间语言(CIL)之后检查。如果你之前从未看过反编译的.Net代码,试着阅读

2016-05-19 15:46:01 400

转载 Unity中的C#内存管理(一)

本系列文章的第一部分讨论了.Net/Mono和unity内存管理的基本知识。第二部分深入介绍了Unity Profiler和CIL相关知识,以发现C#代码中不必要的内存分配。第三篇文章即本文将介绍对象池。到目前为止,我们一直关注的是堆分配。现在我们还想要避免不必要的内存释放,以至于在游戏运行时不会因为垃圾回收器(GC)回收内存而产生帧率下降。对象池是解决这个问题的理想方案。我将

2016-05-19 15:45:09 307

转载 堆栈和托管堆 c#(2)

C#中栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小线程堆栈:简称栈 Stack托管堆: 简称堆 Heap使用.Net框架开发程序的时候,我们无需关心内存分配问题,因为有GC这个大管家给我们料理一切。如果我们写出如下两段代码:代码段1:

2016-05-19 15:41:46 415

转载 详述面相对象编程思想

面向对象思想----不看后悔! 前言: 整理这份资料的目的是为了帮助朋友们能够更直观的理解面向对象的编程。让后来者能够少走一些弯路。但其中不免有许多漏洞及错误,也还请前辈提出宝贵的更改意见,毕竟交流会让我们不断的进步。 技术是日新月异的,他不会等待你的成长。技术要拿出来于别人交流,自己学是自己主观意识上的理解,有对有错!交流会让进步变得更快。我认为如果计算机 的体系结构不发生革命性的变化,我们现在

2016-05-19 14:13:05 1160 3

转载 堆栈和托管堆 c#(1)

堆栈和托管堆 c#转自:http://www.cnblogs.com/shenfengok/archive/2011/09/06/2169306.html首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB)堆栈stack堆栈中存储值类型。堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充。堆栈的工作方式是先分配内

2016-05-19 12:39:35 313

转载 Type.GetType()与 typeof跨程序集反射

原博地址:http://www.cnblogs.com/hyl8218/archive/2010/02/19/1667440.html 上一篇的热更新还不够完善,所以另外查了下相关资料,准备做一个完整的热更新系统。 在开发中,经常会遇到这种情况,在程序集A.dll中需要反射程序集B.dll中的类型。如果使用稍有不慎,就会产生运行时错误。例如使用Type.GetTyp

2016-05-17 10:10:55 1214

转载 Unity逻辑热更新

声明:原博链接: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021只是把自己研究实践的过程记录下来先直接上代码:两个类,一个检测资源更新,有更新则下载到本地(ResUpdate),一个是逻辑热更新(LogicUpdate)一、资源对比更新并下载。资源是否更新了是通过比对服务器与客户端的 资源版本表: version.txt该文本文档内容为:

2016-05-17 10:08:44 971

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