cocos2d-x游戏项目总结

(1)异步加载图片资源

当游戏中需要使用的纹理图过多时,如果在进入界面加载,会导致界面长时间处于等待状态,影响体验。所以最好的情况就是设置一个加载界面,异步加载图片资源,主要API如下所示。

auto texture=Director::getInstance()->getTextureCache();
texture->addImageAsync(const std::string &filepath, const std::function<void(Texture2D*)>& callback);

(2)异步加载3D模型

3D模型如obj等的加载也是需要大量的时间的,所以此处也是采用相同的策略,异步加载。主要API如下所示。

Sprite3D::createAsync(const std::string &modelPath, const std::function<void(Sprite3D*, void*)>& callback, void* callbackparam);
Sprite3D::createAsync(path,CC_CALLBACK_2(LoadingLayer::printf,this),(void*)i++);<span style="white-space:pre">	</span>//实例

(3)获得触摸对象

在游戏中,我们经常需要获得点击点处的节点对象,然后对其进行相应的操作,主要使用的是Event类和Touch类。主要API如下所示。

auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());<span style="white-space:pre">			</span>//获得触摸对象
Point location=target->convertToNodeSpace(target->getLocation());<span style="white-space:pre">		</span>//获得精灵位置

注:Touch类常用的方法有:

/** Returns the current touch location in OpenGL coordinates.
     *
     * @return The current touch location in OpenGL coordinates.
     */
    Vec2 getLocation() const;

<pre name="code" class="cpp">/** Returns the delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
     *
     * @return The delta of 2 current touches locations in screen coordinates.
     */
    Vec2 getDelta() const;

 

(4)角度与弧度的相互转化

在进行sin、tan等的函数运算中,参数常常为弧度,所以常常需要进行弧度与角度的转化,所幸的Cocos2d-x引擎提供了相关的API,具体API如下所示。

/** @def CC_DEGREES_TO_RADIANS
 converts degrees to radians
 */
#define CC_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f) // PI / 180

/** @def CC_RADIANS_TO_DEGREES
 converts radians to degrees
 */
#define CC_RADIANS_TO_DEGREES(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 57.29577951f) // PI * 180

(5)BillBoard类的使用

BillBoard类主要用于实现3D场景的公告板功能,所谓的公告板,即始终朝向相机所在点,或始终朝向相机局部坐标系的XoY平面的2D精灵。具体API如下所示。

BillBoard *board=BillBoard::create();
board->addChild("精灵即可");
board->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER1);


(6)环境光的使用

在3D场景中,一般都需要添加环境光,具体API如下所示。

/**
     * Creates a ambient light.
     * @param color The light's color.
     *
     * @return The new ambient light.
     */
    static AmbientLight* create(const Color3B &color);

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