图形学常见概念与算法-纹理环绕

纹理环绕的作用

纹理坐标通常范围在(0, 0)到(1, 1),但也可以设置在范围之外,这时就要设置环绕方式(texture wrapping)了,默认是重复,可以设置xy轴,叫做st轴,如果是3D纹理还有个r轴,就是z轴。

OpenGL中如何设置

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

第一个参数:指定了纹理目标;
第二个参数:指定了设置的选项,这里为WRAP选项,及设置的纹理轴S/T;
第三个参数:指定了环绕方式:

GL_REPEAT // 重复纹理图像,为默认方式
GL_MIRRORED_REPEAT // 每次重复图像是镜像放置的
GL_CLAMP_TO_EDGE // 超出部分重复边缘纹理
GL_CLAMP_TO_BORDER // 超出部分使用指定边缘颜色

如果选择了GL_CLAMP_TO_BORDER选项,还需为它指定一个边缘颜色,需要使用glTexParameter函数的fv后缀形式,用GL_TEXTURE_BORDER_COLOR作为它的选项,并传递一个float数组作为边缘的颜色值:

float borderColor[] = {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor);
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