在Unity3D开发过程中,我们可能会需要在Inspector中显示某些较复杂的数据类型,比如一些嵌套的数据类型
public class CheckButtonInfo
{
public bool IsChecked;
public GameObject CheckButtonObject;
public List<GameObject> ButtonImpactObjectList;
}
可能我们在某个类中会用到这样的数据结构,需要在Inspector面板中对该列表进行拖拽赋值操作。
List<CheckButtonInfo>
那么,我们就需要将CheckButtonInfo的各个属性显示出来。
在Unity中,我们需要将CheckButtonInfo类继承Object类,如下所示
[System.Serializable]
public class CheckButtonInfo : System.Object
{
public bool IsChecked;
public GameObject CheckButtonObject;
public List<GameObject> ButtonImpactObjectList;
}
当我们在其他类中创建该类型的变量时,便可以将其显示在Inspector面板中。
[SerializeField]
private List<CheckButtonInfo> CheckButtonInfoList;
//或者设置成public变量,则不需要[SerializeField]属性
同时,还有另一种方法,即将我们需要显示的属性包含在一个Struct中,如下所示:
[System.Serializable]
public struct CheckButtonInfoState
{
public bool IsChecked;
public GameObject ButtonObject;
public List<GameObject> CheckButtonImpactObjectList;
}
然后在需要创建该类型的变量时,也可以将其显示在Inspector面板中。
public List<CheckButtonInfoState> CheckButtonInfoStateList;
//或者可以用如下方式
//[SerializeField]
//private List<CheckButtonInfoState> CheckButtonInfoStateList;
这种方法是Unity中Vector3、Quaternion等类型使用的方法,用户可以根据不同的使用场景来选择合适的方式。
最终实现效果如下: