首先,看Unity Scripting API上的介绍:
public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
描述:
将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置。cam参数应该是与屏幕点相关的相机。对于Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况,cam参数应该为null。
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle使用说明
最新推荐文章于 2024-08-14 23:07:15 发布