原理的阐述的过程难免是枯燥的,我们会尽量在逻辑安排和讲解方式上减轻这种感觉。
环境光:从物体表面所产生的反射光的统一照明,称为环境光或背景光。
通常我们认为理想的环境光有如下特性:
没有空间或方向性,在所以方向上和物体表面投射的环境光强度是统一的恒定值。
由于环境光给予物体各个点的明暗程度均一样,因此,只有环境光是不能产生具有真实感的图形效果。
环境光是对光照现象的最简单抽象,局限性很大,它仅能描述光线在空间中无方向并均匀散布时的状态。
真实的情况是:光线通常都有方向。
点光源是发光体的最简单的模型,光线由光源出发向四周发散。
还有一种平行光,即光线都从同一个方向照射,通过模拟方向光和物体表面的交互模式,可以渲染出具有高真实感(明暗变化、镜面反射等)的三维场景。
漫反射与Lambert模型:
粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射。
产生光的漫反射现象的物体表面称为理想漫反射体,也称为朗伯反射体。
在环境光下的朗伯反射体,可以