Unity3D 场景平移、缩放(二)

本文针对Unity3D场景平移的不足进行了深入研究,特别是修复了仅能左右平移而无法上下平移的问题。通过代码分享了改进后的平移方法,鼓励开发者不断学习和提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前已经写过一些东西关于场景平移,但在实际使用中发现之前的方法有一个漏洞就是只能实现场景的左右平移、无法实现上下平移,因此又对平移做了一些研究,话不多说,上代码

void Update () {  
			///<说明>
			/// 通过鼠标X坐标拖动场景
			/// 
		   if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
			{  
			    //鼠标左键按下时记录鼠标位置p1 
				p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
			}  
			if (Input.GetMouseButton(0))  
			{  
			     //鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2   
				p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
				if (transform.position.x >= 10 && transform.position.x <= 200)  //控制在20-200之内  
				{    
				    float dx = (float)0.6 * (p2.x - p1.x); 	
				    float dy=(float)0.6*(p2.y-p1.y);
					//鼠标移动  
				    transform.Translate(-dx*Time.deltaTime,-dy*Time.deltaTime,0); 
				}  
				else if (transform.position.x < 10 && p2.x < p1.x)  
				{  
					float dx = (float)0.6 * (p2.x - p1.x); 
					float dy=(float)0.6*(p2.y-p1.y);
				
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