判断鼠标或者手指是否点击在UI上

可用于UI遮挡点击3d物体

对于EventSystem.current.IsPointerOverGameObject这个函数,因为EventSystem是UI的事件系统,所以IsPointerOverGameObject中的GameObject是针对UI的,而不是普遍意义上的GameObject

EventSystem:添加Canvas或者UI的时候自动添加

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class TestTouch : MonoBehaviour {
 
    public Text text;
 
    void Update() 
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
{
                Debug.Log("当前触摸在UI上");
                return;
            }
            else
            {
                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
            }
        }
    }
 
}

 

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