unity官方demo学习之Stealth(九)角色动画控制器

1,(创建玩家静止状态)在Animator文件夹中 右键,create->Animator Controller,创建一个动画控制器,命名为PlayerAnimator,创建参数,
float:Speed;bool:Snesking;bool:Dead:bool:Shouting;然后拖入角色静止状态下的动画(Animation文件夹下
Humanoid文件夹中的humanoid_idle下的Idle视效,默认橘黄色),最后将PlayerAnimator拖进char_ethan里的Controller栏里

运行,会看到玩家静止下晃动的样子。。。(也可以将自带的DonePlayerAnimator拖进去可以省很多事)


2,(创建玩家跑步或行走状态)在Animator视图空旷区域右键,Create State ->from new blend tree,点击新建的blend tree,更改名字为Locomotion,
双击该Blend tree进入,同样改名字。在Motion下点击+号两下,点击圆圈,搜索walk,选中,退出,这样在第一个motion中就添加了
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