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转载 排列组合公式

排列是指按顺序,比如在1到9九个数字中选三个(不重复)组成一个三位数,问有多少种结果?假如选中了2,3,4三个数,三个数的顺序不同,则得到的三位数不同:可以是234,243,324,342,432,423。这时候用排列公式:P 即,得到的三位数的个数为P(9,3)=9*8*7=504组合不要求顺序,只要求放在一起成一组。如在编号依次为1到9的9个台球中任选三个组成一组,问能组成多少种不同的组合

2015-04-30 13:33:10 2075

转载 C++ 取得系统当前时间

#include //* 方法一 time_t tt = time(NULL);//这句返回的只是一个时间cuo tm* t= localtime(&tt); printf("%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\n",   t->tm_year + 1900,  t->tm_mon + 1,  t->tm_mday,  t->tm_hour,

2015-04-24 11:44:12 350

原创 cocos2d::Vector与std::vector

今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别:int num = 10;Vector cocosVector;std::vector stdVector;cocosVector.pushBack(&num);stdVector.push_back(&num);cocosVector.at(0) = #//编译错误,cocos2

2015-04-20 23:58:15 2803

原创 Cocos2dx教程-多线程与异步加载

1.为什么要使用多线程Cocos2d-x是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。单线程的好处就是我们无需去担心游戏对象更新的线程安全问题,但是当我们的程序遇到某些费时的I/O操作时,单线程的缺点也就显现出来了。举例来说,在游戏进行场景跳转时,通常我们会释放当前场景的

2015-04-18 17:48:57 4753

原创 高中数学_直线方程一些公式

若直线l与直线3x+4y-1=0平行,且距离为2,则直线l的方程为______解析几何中有一个定理:直线L1:Ax+By+C1=0与直线L2:Ax+By+C2=0的距离为:d=|C1-C2|/√(A^2+B^2).设直线l的方程:3x+4y+a=0则d=|a+1|/√(3^2+4^2)=|a+1|/5=2|a+1|=10a1=9 , a2=-11所以直线l的方程为:3

2015-04-03 14:28:43 2237

CocosCreator 框架设计

CocosCreator 框架

2023-10-23

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条

cocos2dx4.0版本的CCProgressTimer.h 和CCProgressTimer.cpp

2023-06-20

CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:

https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/124113400

2022-09-17

UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换

实现UNITY最近打开文件列表的功能,可以多个文件来回切换。把压缩包里的两个cs文件放到Assert/Editor下,没有Editor自己新建一个,按F6显示最近打开列表窗口。

2022-08-18

GLSL 中文手册,shader学习

详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用

2022-07-18

空空如也

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