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转载 排列组合公式
排列是指按顺序,比如在1到9九个数字中选三个(不重复)组成一个三位数,问有多少种结果?假如选中了2,3,4三个数,三个数的顺序不同,则得到的三位数不同:可以是234,243,324,342,432,423。这时候用排列公式:P 即,得到的三位数的个数为P(9,3)=9*8*7=504组合不要求顺序,只要求放在一起成一组。如在编号依次为1到9的9个台球中任选三个组成一组,问能组成多少种不同的组合
2015-04-30 13:33:10 2080
转载 C++ 取得系统当前时间
#include //* 方法一 time_t tt = time(NULL);//这句返回的只是一个时间cuo tm* t= localtime(&tt); printf("%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\n", t->tm_year + 1900, t->tm_mon + 1, t->tm_mday, t->tm_hour,
2015-04-24 11:44:12 350
原创 cocos2d::Vector与std::vector
今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别:int num = 10;Vector cocosVector;std::vector stdVector;cocosVector.pushBack(&num);stdVector.push_back(&num);cocosVector.at(0) = #//编译错误,cocos2
2015-04-20 23:58:15 2803
原创 Cocos2dx教程-多线程与异步加载
1.为什么要使用多线程Cocos2d-x是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。单线程的好处就是我们无需去担心游戏对象更新的线程安全问题,但是当我们的程序遇到某些费时的I/O操作时,单线程的缺点也就显现出来了。举例来说,在游戏进行场景跳转时,通常我们会释放当前场景的
2015-04-18 17:48:57 4754
原创 高中数学_直线方程一些公式
若直线l与直线3x+4y-1=0平行,且距离为2,则直线l的方程为______解析几何中有一个定理:直线L1:Ax+By+C1=0与直线L2:Ax+By+C2=0的距离为:d=|C1-C2|/√(A^2+B^2).设直线l的方程:3x+4y+a=0则d=|a+1|/√(3^2+4^2)=|a+1|/5=2|a+1|=10a1=9 , a2=-11所以直线l的方程为:3
2015-04-03 14:28:43 2237
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
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2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
2022-08-18
空空如也
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