游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)


笔记与总结(请先学习视频内容):

1.逻辑系统目的

  • 实现策划的设计文档
  • 构建游戏玩法
  • 实现程序与玩家交互

2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分
但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过经验来构建一个比较完善扩展性强的逻辑架构,然后随后不断的 进行迭代改进。

3.逻辑系统特点:其实逻辑系统的特点是与游戏本身的特点想对应的,一款游戏需要对性能有很严格的要求,需求变更极为频繁,注重开发效率。
那么对应的逻辑系统就必须满足良好的运行性能需求,不能崩溃(没有开玩笑),有很好的拓展性,由于时间周期紧张,不太会花过多的时间考虑架构与设计模式。

4.开发游戏逻辑常用语言:

  • C++ Unreal引擎,Cocos引擎,大部分自研引擎
  • C# Unity
  • JavaScript Unity
  • Lua 作为脚本语言,在各个引擎都可以使用,常用于热更新

上述的语言编译运行机制都有差异,具体的内容需要深入去学习了解。

5.脚本语言的应用目的:
简单的修改可以交给策划去实现,可以提高工作与开发效率,另外可以用于热更新。

6.什么是热更新?
热更新就是不需要重新编辑底层代码,直接通过修改脚本的方式对游戏逻辑进行修改。对于手机游戏,玩家不可能每次更新都下载
完整的一个游戏包。我们可以在进入游戏的时候,只给其更新脚本代码,来对游戏逻辑更新。这个需要你的引擎支持对应脚本的虚拟机。

7.C#简述
语法靠近C++,但是比C++好用好学
有垃圾回收机制,无需手动释放内存
是Unity官方脚本语言
在IOS平台可以通过IL2CPP转为C++代码编译执行

8.关于垃圾回收的注意:不要频繁的调用强制垃圾回收(性能开销相当大),也尽可能少分配内存、

9.C#使用注意事项:

  • 避免使用foreach,string拼接,装箱拆箱(C#里面的引用类型都是继承System.Object类的)
  • 避免频繁的内存分配,可以提前分配一个比较大空间的内存,也可以使用内存池 可以建立对象池,减小对象内存分配释放造成的性能开销
  • 尽量使用struct代替class。因为C#里面struct是在栈上分配,Class在堆中分配,需要垃圾回收处理。C++中二者没有差别

10.C#常用容器

  • 数组 List ArrayList(里面成员类型可以不同)
  • LinkedList(包含LinkedListNode)
  • Dictionary(性能开销大)
  • HashSet
  • Queue

11.关于event与delegate:这个东西如果语言功底比较浅,建议先简单理解一下,我有时间详细的讲解一下(我开始也花了很长的时间去理解)。
有兴趣学习其原理的可以参考链接:

12.Unity就是以对象组件为其主要的开发模式,大部分的功能都是在组件上的,我们通过给一个对象添加不同的组件,他就拥有了不同的功能。

13.关于协程:首先建议先了解多线程。再看完视频的基础上还可以参考链接:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html

14.视频中一个简单游戏系统的构建:

  • 整体逻辑系统框架构建
  • 输入系统
  • 关卡系统
  • 角色控制系统

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原文链接(转载请标明):http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79090728

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《php和mysql web开发(原书第4版)》:开发人员专业技术丛书。 目录 读者反馈 译者序 前言 作者简介 第一篇 使用PHP 第1章 PHP快速入门教程 1.1 开始之前:了解PHP 1.2 创建一个示例应用:Bob汽车零部件商店 1.2.1 创建订单表单 1.2.2 表单处理 1.3 在HTML中嵌入PHP 1.3.1 使用PHP标记 1.3.2 PHP语句 1.3.3 空格 1.3.4 注释 1.4 添加动态内容 1.4.1 调用函数 1.4.2 使用date()函数 1.5 访问表单变量 1.5.1 简短、中等以及长风格的表单变量 1.5.2 字符串的连接 1.5.3 变量和文本 1.6 理解标识符 1.7 检查变量类型 1.7.1 PHP的数据类型 1.7.2 类型强度 1.7.3 类型转换 1.7.4 可变变量 1.8 声明和使用常量 1.9 理解变量的作用域 1.10 使用操作符 1.10.1 算术操作符 1.10.2 字符串操作符 1.10.3 赋值操作符 1.10.4 比较操作符 1.10.5 逻辑操作符 1.10.6 位操作符 1.10.7 其他操作符 1.11 计算表单总金额 1.12 理解操作符的优先级和结合性: 1.13 使用可变函数 1.13.1 测试和设置变量类型 1.13.2 测试变量状态 1.13.3 变量的重解释 1.14 根据条件进行决策 1.14.1 if语句 1.14.2 代码块 1.14.3 else语句 1.14.4 elseif语句 1.14.5 switch语句 1.14.6 比较不同的条件 1.15 通过迭代实现重复动作 1.15.1 while循环 1.15.2 for和foreach循环 1.15.3 do...while循环 1.16 从控制结构或脚本中跳出 1.17 使用可替换的控制结构语法 1.18 使用declare 1.19 下一章 第2章 数据的存储与检索 2.1 保存数据以便后期使用 2.2 存储和检索Bob的订单 2.3 文件处理 2.4 打开文件 2.4.1 选择文件模式 2.4.2 使用fopen()打开文件 2.4.3 通过FTP或HTTP打开文件 2.4.4 解决打开文件时可能遇到的问题 2.5 文件 2.5.1 fwrite()的参数 2.5.2 文件格式 2.6 关闭文件 2.7 读文件 2.7.1 以只读模式打开文件:fopen() 2.7.2 知道何时读完文件:feof() 2.7.3 每次读取一行数据:fgets()、fgetss()和fgetcsv() 2.7.4 读取整个文件:readfile()、fpassthru()和file() 2.7.5 读取一个字符:fgetc() 2.7.6 读取任意长度:fread() 2.8 使用其他有用的文件函数 2.8.1 查看文件是否存在:file_exists() 2.8.2 确定文件大小:filesize() 2.8.3 删除一个文件:unlink() 2.8.4 在文件中定位:rewind()、fseek()和ftell() 2.9 文件锁定 2.10 更好的方式:数据库管理系统 2.10.1 使用普通文件的几个问题 2.10.2 RDBMS是如何解决这些问题的 2.11 进一步学习 2.12 下一章 第3章 使用数组 3.1 什么是数组 3.2 数字索引数组 3.2.1 数字索引数组的初始化 3.2.2 访问数组的内容 3.2.3 使用循环访问数组 3.3 使用不同索引的数组 3.3.1 初始化相关数组 3.3.2 访问数组元素 3.3.3 使用循环语句 3.4 数组操作符 3.5 多维数组 3.6 数组排序 3.6.1 使用sort()函数 3.6.2 使用asort()函数和ksort()函数对相关数组排序 3.6.3 反向排序 3.7 多维数组的排序 3.7.1 用户定义排序 3.7.2 反向用户排序 3.8 对数组进行重新排序 3.8.1 使用shuffle()函数 3.8.2 使用array_reverse()函数 3.9 从文件载入数组 3.10 执行其他的数组操作 3.10.1 在数组中浏览:each()、current()、reset()、end()、next()、pos()和prev() 3.10.2 对数组的每一个元素应用任何函数:array_walk() 3.10.3 统计数组元素个数:count()、sizeof()和array_count_values() 3.10.4 将数组转换成标量变量:extract() 3.11 进一步学习 3.12 下一章 第4章 字符串操作与正则表达式 4.1 创建一个示例应用程序:智能表单邮件 4.2 字符串的格式化 4.2.1 字符串的整理:chop()、ltrim()和trim() 4.2.2 格式化字符串以便显示 4.2.3 格式化字符串以便存储:addslashes()和stripslashes() 4.3 用字符串函数连接和分割字符串 4.3.1 使用函数explode()、implode()和join() 4.3.2 使用strtok()函数 4.3.3 使用substr()函数 4.4 字符串的比较 4.4.1 字符串的排序:strcmp()、strcasecmp()和strnatcmp() 4.4.2 使用strlen()函数测试字符串的长度 4.5 使用字符串函数匹配和替换子字符串 4.5.1 在字符串中查找字符串:strstr()、strchr()、strrchr()和stristr() 4.5.2 查找子字符串的位置:strpos()、strrpos() 4.5.3 替换子字符串:str_replace()、substr_replace() 4.6 正则表达式的介绍 4.6.1 基础知识 4.6.2 字符集和类 4.6.3 重复 4.6.4 子表达式 4.6.5 子表达式计数 4.6.6 定位到字符串的开始或末尾 4.6.7 分支 4.6.8 匹配特殊字符 4.6.9 特殊字符一览 4.6.10 在智能表单中应用 4.7 用正则表达式查找子字符串 4.8 使用正则表达式分割字符串 4.9 比较字符串函数和正则表达式函数 4.10 进一步学习 4.11 下一章 第5章 代码重用与函数编 5.1 代码重用的好处 5.1.1 成本 5.1.2 可靠性 5.1.3 一致性 5.2 使用require()和include()函数 5.2.1 文件扩展名和require()语句 5.2.2 使用require()制作Web站点的模版 5.2.3 使用auto_prepend_file和auto_append_file 5.3 在PHP中使用函数 5.3.1 调用函数 5.3.2 调用未定义的函数 5.3.3 理解字母大小和函数名称 5.4 理解为什么要定义自己的函数 5.5 了解基本的函数结构 5.5.1 函数命名 5.6 使用参数 5.7 理解作用域 5.8 参数的引用传递和值传递 5.9 使用Return关键字 5.9.1 从函数返回一个值 5.10 实现递归 5.10.1 名称空间 5.11 进一步学习 5.12 下一章 第6章 面向对象的PHP 6.1 理解面向对象的概念 6.1.1 类和对象 6.1.2 多态性 6.1.3 继承 6.2 在PHP中创建类、属性和操作 6.2.1 类的结构 6.2.2 构造函数 6.2.3 析构函数 6.3 类的实例化 6.4 使用类的属性 6.5 使用private和public关键字控制访问 6.6 类操作的调用 6.7 在PHP中实现继承 6.7.1 通过继承使用private和protected访问修饰符控制可见性 6.7.2 重载 6.7.3 使用final关键字禁止继承和重载 6.7.4 理解多重继承 6.7.5 实现接口 6.8 类的设计 6.9 编类代码 6.10 理解PHP面向对象新的高级功能 6.10.1 使用Per-Class常量 6.10.2 实现静态方法 6.10.3 检查类的类型和类型提示 6.10.4 克隆对象 6.10.5 使用抽象类 6.10.6 使用__call()重载方法 6.10.7 使用__autoload()方法 6.10.8 实现迭代器和迭代 6.10.9 将类转换成字符串 6.10.10 使用Reflection(反射)API 6.11 下一章 第7章 错误和 异常处理 7.1 异常处理的概念 7.2 Exception类 7.3 用户自定义异常 7.4 Bob的汽车零部件商店应用程序的异常 7.5 异常和PHP的其他错误处理机制 7.6 进一步学习 7.7 下一章 第二篇 使用MySQL 第8章 设计Web数据库 8.1 关系数据库的概念 8.1.1 表格 8.1.2 列 8.1.3 行 8.1.4 值 8.1.5 键 8.1.6 模式 8.1.7 关系 8.2 如何设计Web数据库 8.2.1 考虑要建模的实际对象 8.2.2 避免保存冗余数据 8.2.3 使用原子列值 8.2.4 选择有意义的键 8.2.5 考虑需要询问数据库的问题 8.2.6 避免多个空属性的设计 8.2.7 表格类型的总结 8.3 Web数据库架构 8.4 进一步学习 8.5 下一章 第9章 创建Web数据库 9.1 使用MySQL监视程序 9.2 登录到MySQL 9.3 创建数据库和用户 9.4 设置用户与权限 9.5 MySQL权限系统的介绍 9.5.1 最少权限原则 9.5.2 创建用户:GRANT命令 9.5.3 权限的类型和级别 9.5.4 REVOKE命令 9.5.5 使用GRANT和REVOKE的例子 9.6 创建一个Web用户 9.7 使用正确的数据库 9.8 创建数据库表 9.8.1 理解其他关键字的意思 9.8.2 理解列的类型 9.8.3 用SHOW和DESCRIBE来查看数据库 9.8.4 创建索引 9.9 理解MySQL的标识符 9.10 选择列数据类型 9.10.1 数字类型 9.10.2 日期和时间类型 9.10.3 字符串类型 9.11 进一步学习 9.12 下一章 第10章 使用MySQL数据库 10.1 SQL是什么 10.2 在数据库中插入数据 10.3 从数据库中获取数据 10.3.1 获取满足特定条件的数据 10.3.2 从多个表中获取数据 10.3.3 以特定的顺序获取数据 10.3.4 分组与合计数据 10.3.5 选择要返回的行 10.3.6 使用子查询 10.4 更新数据库记录 10.5 创建后修改表 10.6 删除数据库中的记录 10.7 表的删除 10.8 删除整个数据库 10.9 进一步学习 10.10 下一章 第11章 使用PHP从Web访问MySQL数据库 11.1 Web数据库架构的工作原理 11.2 从Web查询数据库的基本步骤 11.2.1 检查与过滤用户输入数据 11.2.2 建立一个连接 11.2.3 选择使用的数据库 11.2.4 查询数据库 11.2.5 检索查询结果 11.2.6 从数据库断开连接 11.3 将新信息放入数据库 11.4 使用Prepared语句 11.5 使用PHP与数据库交互的其他接口 11.5.1 使用常规的数据库接口:PEAR MDB2 11.6 进一步学习 11.7 下一章 第12章 MySQL高级管理 12.1 深入理解权限系统 12.1.1 user表 12.1.2 db表和host表 12.1.3 tables_priv表,columns_priv表和procs_priv表 12.1.4 访问控制:MySQL如何使用Grant表 12.1.5 更新权限:修改什么时候生效 12.2 提高MySQL数据库的安全性 12.2.1 从操作系统角度来保护MySQL 12.2.2 密码 12.2.3 用户权限 12.2.4 Web问题 12.3 获取更多关于数据库的信息 12.3.1 使用SHOW获取信息 12.3.2 使用DESCRIBE获取关于列的信息 12.3.3 用EXPLAIN理解查询操作的工作过程 12.4 数据库的优化 12.4.1 设计优化 12.4.2 权限 12.4.3 表的优化 12.4.4 使用索引 12.4.5 使用默认值 12.4.6 其他技巧 12.5 备份MySQL数据库 12.6 恢复MySQL数据库 12.7 实现复制 12.7.1 设置主服务器 12.7.2 执行初始的数据传输 12.7.3 设置一个/多个从服务器 12.8 进一步学习 12.9 下一章 第13章 MySQL高级编程 13.1 LOAD DATA INFILE语句 13.2 存储引擎 13.3 事务 13.3.1 理解事务的定义 13.3.2 通过InnoDB使用事务 13.4 外键 13.5 存储过程 13.5.1 基本示例 13.5.2 局部变量 13.5.3 游标和控制结构 13.6 进一步学习 13.7 下一章 第三篇 电子商务与安全性 第14章 运营一个电子商务网站 14.1 我们要实现什么目标 14.2 考虑电子商务网站的类型 14.2.1 使用在线说明书公布信息 14.2.2 接收产品或服务的订单 14.2.3 提供服务和数字产品 14.2.4 为产品或服务增值 14.2.5 减少成本 14.3 理解风险和威胁 14.3.1 网络黑客 14.3.2 不能招揽足够的生意 14.3.3 计算机硬件故障 14.3.4 电力、通信、网络或运输故障 14.3.5 广泛的竞争 14.3.6 软件错误 14.3.7 不断变化的政府政策和税收 14.3.8 系统容量限制 14.4 选择一个策略 14.5 下一章 第15章 电子商务的安全问题 15.1 信息的重要程度 15.2 安全威胁 15.2.1 机密数据的泄露 15.2.2 数据丢失和数据破坏 15.2.3 数据修改 15.2.4 拒绝服务 15.2.5 软件错误 15.2.6 否认 15.3 易用性,性能、成本和安全性 15.4 建立一个安全政策 15.5 身份验证原则 15.6 加密技术基础 15.6.1 私有密钥加密 15.6.2 公有密钥加密 15.6.3 数字签名 15.7 数字证书 15.8 安全的Web服务器 15.9 审计与日志记录 15.10 防火墙 15.11 备份数据 15.11.1 备份常规文件 15.11.2 备份与恢复MySQL数据库 15.12 自然环境安全 15.13 下一章 第16章 Web应用的安全 16.1处理安全性问题的策略 16.1.1 以正确心态为开始 16.1.2 安全性和可用性之间的平衡 16.1.3 安全监视 16.1.4 基本方法 16.2 识别所面临的威胁 16.2.1 访问或修改敏感数据 16.2.2 数据丢失或破坏 16.2.3 拒绝服务 16.2.4 恶意代码注入 16.2.5 服务器被攻破 16.3了解与我们“打交道”的用户 16.3.1 破解人员 16.3.2 受影响机器的未知情用户 16.3.3 对公司不满的员工 16.3.4 硬件被盗 16.3.5 我们自身 16.4 代码的安全性 16.4.1 过滤用户输入 16.4.2 转义输出 16.4.3 代码组织 16.4.4 代码自身的问题 16.4.5 文件系统因素 16.4.6 代码稳定性和缺陷 16.4.7 执行引号和exec 16.5 Web服务器和PHP的安全性 16.5.1 保持软件的更新 16.5.2 查看php.ini文件 16.5.3 Web服务器配置 16.5.4 Web应用的商业主机服务 16.6 数据库服务器的安全性 16.6.1 用户和权限系统 16.6.2发送数据至服务器 16.6.3 连接服务器 16.6.4 运行服务器 16.7 保护网络 16.7.1 安装防火墙 16.7.2使用隔离区域(DMZ) 16.7.3应对DoS和DDoS攻击 16.8 计算机和操作系统的安全性 16.8.1 保持操作系统的更新 16.8.2只运行必须的软件 16.8.3 服务器的物理安全性 16.9 灾难计划 16.10 下一章 第17章 使用PHP和MySQL实现身份验证 17.1 识别访问者 17.2 实现访问控制 17.2.1 保存密码 17.2.2 密码的加密 17.2.3 保护多个网页 17.3 使用基本身份验证 17.4 在PHP中使用基本身份验证 17.5 在Apache的.htaccess文件中使用基本身份验证 17.6 使用mod_auth_mysql身份验证 17.6.1 安装mod_auth_mysql 17.6.2 使用mod_auth_mysql 17.7 创建自定义身份验证 17.8 进一步学习 17.9 下一章 第18章 使用PHP和MySQL实现安全事务 18.1 提供安全的事务处理 18.1.1 用户机器 18.1.2 Internet 18.1.3 我们的系统 18.2 使用加密套接字层(SSL) 18.3 屏蔽用户的输入 18.4 提供安全存储 18.5 存储信用卡号码 18.6 在PHP中使用加密技术 18.6.1 安装GPG 18.6.2 测试GPG 18.7 进一步学习 18.8 下一章 第篇 PHP的高级技术 第19章 与文件系统和服务器的交互 19.1 文件上载 19.1.1 文件上载的HTML代码 19.1.2 编处理文件的PHP 19.1.3 避免常见上载问题 19.2 使用目录函数 19.2.1 从目录读取 19.2.2 获得当前目录的信息 19.2.3 创建和删除目录 19.3 与文件系统的交互 19.3.1 获取文件信息 19.3.2 更改文件属性 19.3.3 创建、删除和移动文件 19.4 使用程序执行函数 19.5 与环境变量交互:getenv()和putenv() 19.6 进一步学习 19.7 下一章 第20章 使用网络函数和协议函数 20.1 了解可供使用的协议 20.2 发送和读取电子邮件 20.3 使用其他Web站点的数据 20.4 使用网络查找函数 20.5 备份或镜像一个文件 20.5.1 使用FTP备份或镜像一个文件 20.5.2 上传文件 20.5.3 避免超时 20.5.4 使用其他的FTP函数 20.6 进一步学习 20.7 下一章 第21章 日期和时间的管理 21.1 在PHP中获取日期和时间 21.1.1 使用date()函数 21.1.2 使用UNIX时间戳 21.1.3 使用getdate()函数 21.1.4 使用checkdate()函数检验日期有效性 21.1.5 格式化时间戳 21.2 在PHP日期格式和MySQL日期格式之间进行转换 21.3 在PHP中计算日期 21.4 在MySQL中计算日期 21.5 使用微秒 21.6 使用日历函数 21.7 进一步学习 21.8 下一章 第22章 创建图像 22.1 在PHP中设置图像支持 22.2 理解图像格式 22.2.1 JPEG 22.2.2 PNG 22.2.3 WBMP 22.2.4 GIF 22.3 创建图像 22.3.1 创建一个背景图像 22.3.2 在图像上绘图或打印文本 22.3.3 输出最终图形 22.3.4 清理 22.4 在其他页面中使用自动生成的图像 22.5 使用文本和字体创建图像 22.5.1 创建基本画布 22.5.2 将文本调整到适合按钮 22.5.3 放置文本 22.5.4 将文本到按钮上 22.5.5 完成 22.6 绘制图像与用图表描绘数据 22.7 使用其他的图像函数 22.8 进一步学习 22.9 下一章 第23章 在PHP中使用会话控制 23.1 什么是会话控制 23.2 理解基本的会话功能 23.2.1 什么是cookie 23.2.2 通过PHP设置cookie 23.2.3 在会话中使用cookie 23.2.4 存储会话 ID 23.3 实现简单的会话 23.3.1 开始一个会话 23.3.2 注册一个会话变量 23.3.3 使用会话变量 23.3.4 注销变量与销毁会话 23.4 创建一个简单的会话例子 23.5 配置会话控制 23.6 通过会话控制实现身份验证 23.7 进一步学习 23.8 下一章 第24章 其他有用的特性 24.1 使用eval()函数对字符串求值 24.2 终止执行:die和exit 24.3 序列化变量和对象 24.4 获取PHP环境信息 24.4.1 找到所加载的PHP扩展部件 24.4.2 识别脚本所有者 24.4.3 确定脚本最近修改时间 24.5 暂时改变运行时环境 24.6 源代码加亮 24.7 在命令行中使用PHP 24.8 下一章 第五篇 创建实用的PHP和MySQL项目 第25章 在大型项目中使用PHP和MySQL 25.1 在Web开发中应用软件工程 25.2 规划和运行Web应用程序项目 25.3 重用代码 25.4 编可维护代码 25.4.1 编码标准 25.4.2 分解代码 25.4.3 使用标准的目录结构 25.4.4 文档化和共享内部函数 25.5 实现版本控制 25.6 选择一个开发环境 25.7 项目的文档化 25.8 建立原型 25.9 将逻辑和内容分离 25.10 优化代码 25.10.1 使用简单优化 25.10.2 使用Zend产品 25.11 测试 25.12 进一步学习 25.13 下一章 第26章 调试 26.1 编程错误 26.1.1 语法错误 26.1.2 运行时错误 26.1.3 逻辑错误 26.2 使用变量帮助调试 26.3 错误报告级别 26.4 改变错误报告设置 26.5 触发自定义错误 26.6 巧妙地处理错误 26.7 下一章 第27章 建立用户身份验证机制和个性化设置 27.1 解决方案的组成 27.1.1 用户识别和个性化设置 27.1.2 保存书签 27.1.3 推荐书签 27.2 解决方案概述 27.3 实现数据库 27.4 实现基本的网站 27.5 实现用户身份验证 27.5.1 注册 27.5.2 登录 27.5.3 登出 27.5.4 修改密码 27.5.5 重设遗忘的密码 27.6 实现书签的存储和检索 27.6.1 添加书签 27.6.2 显示书签 27.6.3 删除书签 27.7 实现书签推荐 27.8 考虑可能的扩展 27.9 下一章 第28章 创建一个购物车 28.1 解决方案的组成 28.1.1 创建一个在线目录 28.1.2 在用户购买商品的时候记录购买行为 28.1.3 实现一个付款系统 28.1.4 创建一个管理界面 28.2 解决方案概述 28.3 实现数据库 28.4 实现在线目录 28.4.1 列出目录 28.4.2 列出一个目录中的所有图书 28.4.3 显示图书详细信息 28.5 实现购物车 28.5.1 使用show_cart.php脚本 28.5.2 浏览购物车 28.5.3 将物品添加到购物库 28.5.4 保存更新后的购物车 28.5.5 打印标题栏摘要 28.5.6 结账 28.6 实现付款 28.7 实现一个管理界面 28.8 扩展该项目 28.9 使用一个已有系统 28.10 下一章 第29章 创建一个基于Web的电子邮件服务系统 29.1 解决方案的组成 29.1.1 电子邮件协议:POP3和IMAP 29.1.2 PHP对POP3和IMAP的支持 29.2 解决方案概述 29.3 建立数据库 29.4 了解脚本架构 29.5 登录与登出 29.6 建立账户 29.6.1 创建一个新账户 29.6.2 修改已有账户 29.6.3 删除账户 29.7 阅读邮件 29.7.1 选择账户 29.7.2 查看邮箱内容 29.7.3 阅读邮件消息 29.7.4 查看消息标题 29.7.5 删除邮件 29.8 发送邮件 29.8.1 发送一则新消息 29.8.2 回复或转发邮件 29.9 扩展这个项目 29.10 下一章 第30章 创建一个邮件列表管理器 30.1 解决方案的组成 30.1.1 建立列表和订阅者数据库 30.1.2 上载新闻信件 30.1.3 发送带附件的邮件 30.2 解决方案概述 30.3 建立数据库 30.4 定义脚本架构 30.5 实现登录 30.5.1 新账户的创建 30.5.2 登录 30.6 用户函数的实现 30.6.1 查看列表 30.6.2 查看邮件列表信息 30.6.3 查看邮件列表存档 30.6.4 订阅与取消订阅 30.6.5 更改账户设置 30.6.6 更改密码 30.6.7 登出 30.7 管理功能的实现 30.7.1 创建新的邮件列表 30.7.2 上载新的新闻信件 30.7.3 多文件上载的处理 30.7.4 预览新闻信件 30.7.5 发送邮件 30.8 扩展这个项目 30.9 下一章 第31章 创建一个Web论坛 31.1 理解流程 31.2 解决方案的组成 31.3 解决方案概述 31.4 数据库的设计 31.5 查看文章的树型结构 31.5.1 展开和折迭 31.5.2 显示文章 31.5.3 使用treenode类 31.6 查看单个的文章 31.7 添加新文章 31.8 添加扩充 31.9 使用一个已有的系统 31.10 下一章 第32章 生成PDF格式的个性化文档 32.1 项目概述 32.1.1 评估文档格式 32.2 解决方案的组成 32.2.1 问题与回答系统 32.2.2 文档生成软件 32.3 解决方案概述 32.3.1 提问 32.3.2 给答题评分 32.3.3 生成RTF证书 32.3.4 从模板生成PDF证书 32.3.5 使用PDFlib生成PDF文档 32.3.6 使用PDFlib的一个“Hello World”程序 32.3.7 用PDFlib生成证书 32.4 处理标题的问题 32.5 扩展该项目 32.6 下一章 第33章 使用XML和SOAP来连接Web服务 33.1 项目概述:使用XML和Web服务 33.1.1 理解XML 33.1.2 理解Web服务 33.2 解决方案的组成 33.2.1 使用Amazon的Web服务接口 33.2.2 XML的解析:REST响应 33.2.3 在PHP中使用SOAP 33.2.4 缓存 33.3 解决方案概述 33.3.1 核心应用程序 33.3.2 显示特定种类的图书 33.3.3 获得一个AmazonResultSet类 33.3.4 使用REST发送和接收请求 33.3.5 使用SOAP发送和接收请求 33.3.6 缓存请求返回的数据 33.3.7 创建购物车 33.3.8 到Amazon付账 33.4 安装项目代码 33.5 扩展这个项目 33.6 进一步学习 第34 章使用Ajax构建Web 2.0应用 34.1 Ajax 是什么? 34.1.1 HTTP请求和响应 34.1. 2 DHTML和XHTML 34.1.3 级联样式单(CSS) 34.1.4 客户端编程 34.1.5 服务器端编程 34.1.6 XML和XSLT 34.2 Ajax基础 34.2.1 XMLHTTPRequest对象 34.2.2 与服务器通信 34.2.3 处理服务器响应 34.2.4 整合应用 34.3 在以前的项目添加Ajax元素 34.3.1在PHPBookmark应用中添加Ajax元素 34.4 进一步学习 34.4.1 进一步了解文档对象模型(DOM) 34.4.2 Ajax应用可用的JavaScript函数库 34.4.3 Ajax开发人员网站 第六篇 附录 附录A 安装PHP及MySQL 附录B Web资源 第1章 PHP快速入门教程 第2章 数据的存储与检索 第3章 使用数组 第4章 字符串操作与正则表达式 第5章 代码重用与函数编 第6章 面向对象的PHP 第7章 错误和异常处理 ……
Eclipse开发入门与项目实践 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 第一部分 开发入门 第1章 Eclipse概述及开发环境搭建 2 1.1 Eclipse概述 2 1.1.1 Eclipse的由来和发展 2 1.1.2 Eclipse的结构和平台内核 2 1.2 Eclipse开发环境的搭建 3 1.2.1 JDK的安装 4 1.2.2 JDK环境变量的设置 5 1.2.3 Eclipse的安装 6 1.2.4 Eclipse多国语言包的安装 8 1.2.5 Eclipse中文本编辑器编码的设置 10 第2章 Eclipse中JDT的开发 11 2.1 Java项目开发初体验 11 2.1.1 新建Java项目 12 2.1.2 导入外部Java类 16 案例2-1 随机抽奖程序的实现 18 2.1.3 打开及关闭已有Java项目 22 2.2 Eclipse中编Java程序的技巧 24 2.2.1 新建Java类 24 2.2.2 代码编过程中Eclipse的帮助 26 案例2-2 猜数游戏程序的实现 29 2.2.3 Java程序调试技巧 34 2.2.4 Eclipse中提高工作效率的其他措施 40 案例2-3 人员信息察看程序的实现 40 案例2-4 一对一聊天程序的实现 52 第3章 Eclipse中数据库应用开发 59 3.1 基于MySQL的数据库系统的开发 59 3.1.1 下载并安装MySQL 59 3.1.2 下载并安装MySQL服务器端管理工具 64 3.1.3 下载并安装MySQL客户端查询浏览工具 65 案例3-1 连接MySQL数据库实现用户身份的验证 67 3.2 基于Oracle数据库系统的开发 73 3.2.1 安装Oracle数据库管理系统 73 3.2.2 启动和停止Oracle服务 79 3.2.3 使用Oracle提供的企业管理器和SQL Plus 80 案例3-2 在Oracle数据库中存取图片 81 3.3 基于SQL Server数据库系统的开发 86 3.3.1 SQL Server的安装 86 3.3.2 启动SQL Server服务 88 3.3.3 SQL Server主要集成环境简介 88 案例3-3 连接SQL Server数据库实现员工信息查询 90 3.4 使用JDBC-ODBC桥连接数据源 95 3.4.1 配置数据源 95 3.4.2 连接ODBC数据源 97 案例3-4 实现不同类型数据库之间的数据迁移 99 第4章 Eclipse中Web应用开发 103 4.1 Eclipse中Java Web开发环境的搭建 103 4.1.1 安装应用服务器Tomcat 104 4.1.2 安装Eclipse中的Tomcat插件 108 4.1.3 安装Eclipse中的Lomboz插件 110 4.2 基本JSP程序的开发 112 案例4-1 实现Java Web页面的登录验证 113 4.3 JSP+JavaBean两层开发模式 125 案例4-2 新闻中心模块的实现(两层结构) 126 4.4 JSP+JavaBean+Servlet三层开发模式 138 案例4-3 新闻中心模块的实现(三层结构) 140 第5章 Eclipse中Struts的开发 154 5.1 Struts概述 154 5.2 开发Struts Web应用的基本过程 156 5.2.1 Eclipse中Struts开发环境的搭建 156 案例5-1 实现商务网站身份验证模块 157 5.2.2 Struts工作原理详述 171 5.3 Struts应用程序的国际化及表单验证 174 5.3.1 Struts应用程序的国际化 174 案例5-2 实现身份验证应用程序的国际化 178 5.3.2 Struts应用程序中的表单验证 182 案例5-3 实现身份验证应用程序的表单验证 183 5.4 Struts应用进阶 187 5.4.1 Struts JDBC连接池 187 案例5-4 依据数据库中已注册用户的信息进行用户身份验证 188 5.4.2 动态ActionForm 192 案例5-5 使用动态ActionForm实现身份验证中的新用户注册 193 5.4.3 Validator验证框架 197 案例5-6 使用Validator验证框架实现注册表单的数据验证 201 5.4.4 Struts标记库 206 案例5-7 采用Struts标记库实现身份验证应用相关页面 207 第6章 Eclipse中Hibernate的开发 211 6.1 Hibernate概述 211 6.2 开发Hibernate应用的基本过程 212 案例6-1 基于Hibernate连接MySQL数据库实现员工信息查询 214 6.3 Hibernate与Struts的结合应用 223 案例6-2 结合Hibernate和Struts实现商务系统身份验证 224 第7章 Eclipse中SWT/JFace开发 237 7.1 安装SWT Designer 237 7.2 SWT/JFace程序基本实现过程 242 案例7-1 SWT/JFace开发初体验 243 7.3 SWT/JFace中的事件处理机制 251 案例7-2 借助SWT/JFace实现录入信息有效性检查 253 7.4 SWT/JFace中的常用组件 258 案例7-3 借助SWT/JFace中实现文件阅读器 259 7.5 SWT/JFace中的线程 264 案例7-4 在SWT/JFace中实现多线程效果 265 第8章 Eclipse中插件开发 273 8.1 Eclipse插件开发简介 273 案例8-1 Eclipse中插件开发初体验 274 8.2 Eclipse插件开发基本过程 277 案例8-2 Eclipse中插件开发的基本过程 277 8.3 基于数据库系统的Eclipse插件开发 288 案例8-3 Eclipse插件中数据库的应用 288 第二部分 项目实践 第9章 Shopping Online网站概述及设计方案 296 9.1 Shopping Online购物在线网站总体描述 296 9.1.1 项目背景 297 9.1.2 网站开发基本流程 297 9.2 方案设计 298 9.2.1 设计原则 298 9.2.2 运行架构 299 9.3 模块划分及界面设计 300 9.3.1 模块划分 300 9.3.2 界面设计 301 第10章 Shopping Online网上购物系统实现 310 10.1 系统设计 310 10.1.1 需求分析 310 10.1.2 总体设计 311 10.1.3 功能设计 312 10.2 数据库设计与实现 313 10.2.1 数据库的需求分析 313 10.2.2 数据库的逻辑设计 313 10.2.3 创建数据表的脚本 316 10.3 系统实现 318 10.3.1 实现效果 318 10.3.2 用户表示层 323 10.3.3 数据持续层 341 10.3.4 业务逻辑层 351 10.3.5 控制处理层 361 10.3.6 技术难点详解 383 第11章 Shopping Online网站后台维护中心 385 11.1 系统设计 385 11.1.1 需求分析 385 11.1.2 总体设计 386 11.1.3 功能设计 387 11.2 数据库设计与实现 387 11.2.1 数据库的需求分析 387 11.2.2 数据库的逻辑设计 388 11.2.3 创建数据表的脚本 388 11.3 网上商城后台维护管理系统 388 11.3.1 实现效果 388 11.3.2 用户表示层 394 11.3.3 数据持续层 400 11.3.4 业务逻辑层 401 11.3.5 控制处理层 404 11.3.6 技术难点详解 419 “必知必会”索引 422 源代码
### 回答1: 如果你想开发游戏,可以考虑使用以下语言之一: 1. Python:Python 是一种非常流行的编程语言,易于学习,有许多丰富的库和框架可以帮助你开发游戏。 2. C++:C++ 是一种通用的编程语言,用于开发各种软件,包括游戏。它提供了较低级别的控制,可以让你更精细地控制游戏的行为。 3. Unity:Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,支持 C# 脚本。使用 Unity 可以轻松地创建视觉吸引的游戏,并且它还提供了许多有用的工具,可以帮助你快速开发游戏。 这些语言都是很容易入门的,你可以根据自己的兴趣和目标来选择使用哪一种。 ### 回答2: 对于初学者来说,Python 是一个容易入门的语言来开发游戏。Python 是一种直观而易于理解的编程语言,具有简洁的语法和强大的功能。通过使用一些简单的库和框架,如pygame和turtle,开发基于图形界面的小游戏变得相当容易。 Pygame 是一个专门用于游戏开发的Python库,它提供了丰富的功能和工具,用于处理图形、声音和输入等方面。你可以使用pygame的函数和方法创建游戏窗口、绘制图形、处理用户输入等等。 另外一个值得一提的库是turtle,它是Python内置的一个绘图库。它提供了一组简单的功能,用于绘制和控制图形,适合那些希望快速上手游戏开发的初学者。 当然,除了Python,还有其他一些编程语言也适合开发游戏,如JavaScript和Scratch。JavaScript 是一种广泛用于编网页游戏脚本语言,它具有丰富的图形和交互功能。而 Scratch 是一款为儿童设计的编程语言,它通过拖拽积木块的方式来编程序,非常适合初学者入门。 无论选择哪种语言,通过学习和实践,你可以逐渐掌握游戏开发的基本技巧,并开发出自己的小游戏作品。 ### 回答3: 有几种容易入门的语言可以用来开发游戏,包括Scratch、Python和HTML5。 首先,Scratch是一种图形化编程语言,适合初学者入门。它可以通过拖拽和连接代码块的方式来编程序,而不需要编复杂的代码。Scratch提供了丰富的图形和声音资源,可以方便地创建各种小游戏。 其次,Python是一种易于学习的编程语言,也可以用来开发游戏。Python拥有简洁的语法和强大的功能,可以很容易地处理游戏中的各种逻辑和交互。同样,Python也有很多游戏开发库和框架可供使用,使得开发过程更加简化。 此外,HTML5是一种用于网页开发的语言,也可以用来开发游戏。HTML5提供了丰富的标签和功能,可以轻松创建图形和动画效果。借助JavaScript等其他技术,开发者可以在网页中嵌入游戏,并通过浏览器来运行。 总结而言,如果想要入门开发游戏,可以选择使用Scratch、Python或HTML5这些容易上手的语言。这些语言都提供了简洁的语法和强大的功能,适合初次接触游戏开发的初学者。

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