VR/AR 领域深度报告

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2020年的VR/AR行业迎来拐点,资本投入、政策支持及行业巨头的努力推动产业发展。5G的低延迟和大带宽特性将改善用户体验,打开VR/AR在游戏、教育、医疗等多个领域的应用天花板,引领行业进入快速发展阶段。AR光波导技术的进步有望使AR眼镜走向消费市场,Inside-out追踪技术成为趋势。随着硬件和交互体验的提升,VR/AR将提供更加沉浸式的体验,未来潜力巨大。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是一篇投资行业关于VR/AR 领域的行业分析调查报告的摘录,该报告发表于2020年6月份。本文仅从中摘录部分观点,仅做分享,如有侵权,请联系删除。

有兴趣查看全文可在微信公众号后台发送“VR”获取电子版完整报告。

核心观点

VR/AR 行业拐点已现:VR/AR 在 2016 年经历过一次资本热,但是由于时机 不成熟,随后逐步降温。随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及 行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR 行业全方位得到了改 善,并且应用场景与 VR/AR 融合度不断提升,行业转暖迎来拐点。2020 年 3 月以来,受益爆款 VR 游戏 ALYX 的推动,VR 市场迎来极大关注,VR/AR 有 望迎来向上拐点。

 

5G 有望打开 VR/AR 天花板:5G 具备低时延、大宽带特性能实现云端 VR/AR 方案,利用云端强大的 CPU 和 GPU 完成计算与渲染,并利用 5G 完成传输到 VR/AR 设备。既实现了更优质的内容同时又降低了一体机终端的算力要求,还 节省了成本。同时由于运算量的减少还降低了对散热的需求,从而有助于省去 不必要的散热模块而减小一体机终端的体积和重量,使其更为轻便化。5G 时 代云 VR/AR 方案能显著改善用户体验,有望进一步打开 C 端市场,并带动 B

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