用texturepicker工具来做一个动画

1、首先用Texturepicker合成文件后缀为**.plist和 **.png的文件,很简单详细操作去问度娘

2、创建新的动画函数,用于将图片打包成为动画

   第一步,在Helloworld.h文件里面进行方法的声明

private:
	cocos2d::CCAnimate* createAnimation();

  第二步,在HelloWorld.cpp里面对方法进行定义

cocos2d::CCAnimate* HelloWorld::createAnimation(){
	//将图片加载到数据池
	CCSpriteFrameCache* zCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
	zCache->addSpriteFramesWithFile("haipi.plist","haipi.png");
	//创建数组,存储所有的动画帧
	int frameNum = 10;
	CCSpriteFrame* spriteFrame=NULL;
	CCArray* frameArray = CCArray::create();
	//列表保存所有的CCSpriteFrame对象
	for(int i=1;i<frameNum;i++){
	     //从缓存中获取CCSpriteFrame对象
		spriteFrame = zCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("haipi_%d.png",i)->getCString());
		frameArray->addObject(spriteFrame);
	}
	//用CCSpriteFrame列表创建动画
	CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(frameArray);
	animation->setLoops(-1);
	animation->setDelayPerUnit(0.2f);
	//将动画打包装成动作
	CCAnimate* action = CCAnimate::create(animation);
	return action;

}

第三步,在HelloWorld的HelloWorld::init()(初始化方法)里对函数和资源进行加载

   /*用小图片创建精灵*/
	CCSprite* pBehindPointSprite = CCSprite::create("happy03_1");
	pBehindPointSprite->setPosition(ccp(300,200));
	this->addChild(pBehindPointSprite,2);
        pBehindPointSprite->runAction(createAnimation());


简单三步就可以将动画制作出来了,作为新手,这么详细的步骤也应该可以看得懂吧

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