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-- 场景管理系统:调度和控制场景异步加载以及进度管理,展示loading界面和更新进度条数据,GC、卸载未使用资源等
-- 注意:
-- 1、资源预加载放各个场景类中自行控制
-- 2、场景loading的UI窗口这里统一管理,由于这个窗口很简单,更新进度数据时直接写Model层
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9. Unity3d Lua框架 - xLua - SceneManager 场景管理系统:调度和控制场景异步加载以及进度管理,展示loading界面和更新进度条数据,GC、卸载未使用资源等
最新推荐文章于 2024-06-20 09:50:43 发布
本文介绍使用Unity3d的xLua框架,结合SceneManager进行场景的异步加载,详细讲解如何调度控制加载过程,实现加载界面显示及进度条更新。同时,讨论了如何通过GC管理和卸载不再使用的资源,优化内存使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成