maya头部控制器

在这里插入图片描述

创建头部控制器,轴心如图所示
在这里插入图片描述

做个嘴巴控制器,都是圆旋转70度和-70度然后剪切一半得到的,轴心如图。
在这里插入图片描述

整体控制器
在这里插入图片描述

眼部控制器,凸起的部分一共有两个。给凸起的打组,然后选中,加选眼睛,给个目标约束。两个小的组p给大的。
在这里插入图片描述

给这个创建单链ik,头部控制器打组,移动轴心。给头部控制器和ik点约束,和ik上面的骨骼方向约束。给头眼控制器父子约束
在这里插入图片描述

把嘴巴控制器和最近的骨骼方向约束,把控制器打组,移动轴心。嘴巴和头部控制器父子约束。把头的组p给后面的s。给眼睛和头部控制器点约束。
在这里插入图片描述

可以在显示—动画里调整关节大小的显示,开启捕捉创建cv曲线,在nhair里给曲线动力学化。选中毛囊(follicle),右边的点锁定改为基础,给胸部骨骼创建ik样条手柄,取消勾选自动创建曲线,曲线指定为已经创建的那一条。选中头发系统,弯曲阻力给100,下面开启曲线吸引给1。选择腰部控制器的第一个圆环,加选毛囊下面的曲线,给点约束
在这里插入图片描述

打开头发模型,给每个片面捕捉一条cv曲线,然后填上骨骼,给选中的曲线动力学化,每一个点锁定都改为基础。给每一个都创建样条ik手柄。抗弯曲100,曲线跟随打开,下面的阻力0.1。
给所有头发骨骼和ik分别打一个组
在这里插入图片描述

给头发毛囊系统和头部控制器父子约束。用场景工具栏里的显示,选中所有骨骼,然后加选除了衣服口袋之外的所有模型。蒙皮(选定关节,体素,最大影响3)。给头部骨骼和嘴的骨骼绘制权重,还是先摆好姿势,然后绘制。也可以把头发偏顶部的部分绑定给头部骨骼,这样人物运动时只有头发捎动。选中衣服上的纽扣和口袋,加选衣服,给个变形—包裹。
选中牙齿和舌头,加选骨骼,给个蒙皮,可以是(最近距离),然后选中上牙齿所有顶点,打开编辑器,权重都给头部骨骼。下牙齿和舌头所有顶点给嘴巴骨骼,权重为1。(嘴巴闭上的时候再指定)。在这里插入图片描述

毛囊系统这跟随缩放。阻力0.2,头发的断面是由于建模的时候顶点没有合并造成的。可以给脑袋在ncloth里面一个被动碰撞体,防止头发进去脑袋(如果问题比较严重可以不用)。其他部分穿模也可以用布料。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值