鼠标控制人物的旋转

这篇博客介绍了如何在Unity中通过射线检测来实现主相机根据鼠标位置进行旋转的效果。首先定义了射线的长度,然后获取地面层级,并在Start方法中设置。在Update方法中,通过ScreenPointToRay将鼠标位置转换为射线,再利用Physics.Raycast进行检测。当检测到地面时,根据鼠标位置调整相机的旋转角度,从而实现玩家视角的动态跟随。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用射线检测方式,主相机想鼠标的位置发送射线

声明变量 private float camLeagth = 100;//射线的长度
    //private LayerMask floorMask;//地面的层级数
    private int floorMask;

获取地面层级,写在Start方法或Awake方法
        floorMask = LayerMask.GetMask("Floor");//Layer的名字、获取层级

射线控制旋转
        //从主摄像机的原点向鼠标的位置上发送一条射线
        Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //如果射线检测成功
        if(Physics.Raycast(camRay,out hit,camLeagth,floorMask))
        {
            Debug.Log("射线");
            //根据鼠标位置进行转向
            Vector3 playerMouse = hit.point - transform.position;//向量计算
            rb.MoveRotation(Quaternion.LookRotation(playerMouse));//旋转
            //
            //transform.LookAt(hit.point);
        }

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