游戏中经常遇到转向的问题,比如遥感控制角色旋转一定角度。写成工具类,记录一下,随用随粘。方法如下:
public void Rotate(Transform transform,float horizontal , float vertical , float fRotateSpeed)
{
Vector targetDir = new Vector3( horizontal , 0 , vertical );
if(targetDir !=Vector3.zero)
{
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDir,Vector3.Up);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation,
fRotateSpeed);
}
}
参数1:要旋转的物体
参数2:水平方向的值
参数3:垂直方向的值
参数4:旋转速度