OpenGL学习笔记(4)之环境搭建与HelloWindow

 

准备

下载库

freeglut:提供对跨平台窗口的封装。下载链接:https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

glew:对平台所支持的全部OpenGL扩展函数的封装。下载链接:http://glew.sourceforge.net/index.html

备注

  • 个人建议学习用则直接下载编译好的Release版即可,如果非要Debug版可以下载源代码然后利用CMake或VS进行编译。
  • 这两种库均不是唯一的,有多种选择。

 

搭建环境

1. 在VS上新建工程项目HelloWindow。

2. 将所需的库统一放在一个文件夹下面。

3. 右键点击工程选择属性,将所需include和lib分别添加到VC++目录中的包含目录和库目录。

4. 将dll文件下的freeglut.dll和glew32.dll一起复制在与exe文件同个目录。

5. 添加HelloWindow.cpp,将以下代码复制进去,成功运行即说明环境配置成功。


/*链接库,跟在工程属性里设置链接器的库用法是一样的*/
#pragma comment(lib,"freeglut.lib")
#pragma comment(lib,"glew32.lib")

/*导入头文件*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>	//注意glew.h在前面,然后才是freeglut.h
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存并重设为当前的清除值

	glFlush();//强制之前的OpenGL命令立即执行
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT库
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);//设置程序所使用的窗口类型
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("HelloWindow");

	GLenum res = glewInit();
	if (res != GLEW_OK)
	{
		fprintf(stderr, "Error:%s", glewGetErrorString(res));
		return 1;
	}

	glutDisplayFunc(display);//显示回调,即GLUT在每次更新窗口内容会自动调用此函数

	glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前使用的清除颜色,若不设置OpenGL默认为黑色

	glutMainLoop();

	return 1;
}

运行效果:

 

 

其它

解决找不到文件“freeglutd.lib”的报错: 
如果只有freeglut.lib而没有debug版的freeglutd.lib,并且切换到release下还是报这个错,那么可以在 项目属性->C/C++->预处理器(preprocessor)中添加一个宏NDEBUG。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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