思考(八十六):主从实现思路

主从服务

游戏服务架构中,通常会有些单点的控制服、路由服等

这些单点服务故障,会导致整个系统无法正常运作

通常会对这些服务,实施主从部署,达成高可用

本文介绍一种通用的主从实现方式

服务类型

通常,根据服务对数据的处理方式,可以归为 2 类:

  • 无状态服务
  • 有状态服务

对于无状态服务,保证失效服务能及时重启即可

因此文本主要针对有状态服务,如何实现通用的主从方案

有状态服实现主从面临的问题

从零开始实现主从的话,涉及很多挑战:

  • 选主问题
  • 主从服状态一致问题

由于节点故障、网络分区等已是常态

以上 2 个问题,要完美的解决,达到生产环境中的规格是有难度的

面对这种经典的问题,已经有不少产品提供了解决方案

其中, Raft 协议,提供了通俗易懂的实现方案

Etcd Raft 模块

Etcd 实现高可用以及高可靠,就是通过 Raft 来保证的

且其模块可以直接拿来使用

https://github.com/etcd-io/etcd/tree/main/contrib/raftexample 是基于 Etcd Raft 模块实现的 KV 服务的例子

可以基于这个例子稍微封装下,即可实现通用的主从服框架

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