Unity中动画倒播

Unity中的动画模式有Legacy和Generic、Humanoid三种模式,针对旧版的Legacy和Generic的动画片段倒叙播放的控制语句如下:

控制动画倒播的关键是speed变量,
在Legacy模式下,Animation组件,控制速度speed的值,倒播之前我们需要获取倒动画片段的长度,之后将速度修改为-1,添加淡入淡出的动画过度效果,OK

  gameObject.GetComponent<Animation>()["Animation"].time = gameObject.GetComponent<Animation>()["Animation"].clip.length;
        gameObject.GetComponent<Animation>()["Animation"].speed = -1.0f;
        gameObject.GetComponent<Animation>().CrossFade("Animation");

在Generic模式下是Animator组件,可以添加变量,通过变量的值控制该动画片段的速度值,
创建变量
之后选择需要控制速度的片段添加该变量链接
在这里插入图片描述

之后通过脚本控制OK

gameObject.GetComponent<Animator>().SetFloat("speedCon",-1);
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