色阶变换做的一个颜色渐变效果

本文通过示例展示了如何使用Unity的Shader实现类似Photoshop的色阶效果,创建一个实时的颜色渐变。代码中包括了Shader部分和挂载在物体上的C#脚本,脚本每隔0.01秒更新_color值,实现从黑色到白色的平滑过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚刚看了一个实现Photoshop的色阶效果 例子,玩着无聊感觉这个做个实时渐变也是可以的!

shader部分代码如下:

Shader "LT/FloorsRusted" {
Properties {
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_inBlack ("Input Black", Range(0,255)) = 0
_inGamma ("Input Gamma", Range(0,2)) = 1.61
_inWhite ("Input White", Range(0,255)) = 255

_OutWhite ("Out White", Range(0,255)) = 255
_OutBlack ("Out Black", Range(0,255)) = 0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
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