1.初始化风场
使用三维正弦和余弦函数生成初始风场。风场在三个方向上分别用速度分量 u, v, w 表示。初始条件基于正弦和余弦函数,模拟三维空间中的复杂流动。
2.粒子位置初始化
随机生成粒子在三维网格中的初始位置。粒子的数量由 num_particles 决定,位置在整个网格范围内随机分布。
3.粒子运动更新
时间循环内,使用简单的平流方程更新每个粒子的速度和位置。对于每个粒子:
根据粒子当前的位置,从风场中提取速度分量 vx, vy, vz。
根据速度和时间步长 dt 更新粒子的位置。
边界条件:确保粒子的位置在网格范围内。
4.动态更新图形
使用 plot3 函数绘制三维粒子,并在每个时间步刷新图形窗口。使用 drawnow 函数动态更新图形,使粒子的运动在图形窗口中实时显示。
5.效果图
6.代码
% 清除工作区和命令窗口
clear;
clc;
% 设置网格大小
nx = 20; % x方向的网格数
ny = 20; % y方向的网格数
nz = 20; % z方向的网格数
% 定义时间步长和总时间
dt = 0.01; % 时间步长
total_time = 5; % 总时间
nsteps = total_time / dt; % 时间步数
% 定义初始流场
u = zeros(ny, nx, nz); % x方向速度分量
v = zeros(ny, nx, nz); % y方向速度分量
w = zeros(ny, nx, nz); % z方向速度分量
% 设置边界条件和初始条件
for i = 1:ny
for j = 1:nx
for k = 1:nz
% 初始化风场
u(i, j, k) = sin(pi * i / ny) * cos(pi * j / nx) * sin(pi * k / nz);
v(i, j, k) = -cos(pi * i / ny) * sin(pi * j / nx) * cos(pi * k / nz);
w(i, j, k) = sin(pi * i / ny) * cos(pi * j / nx) * cos(pi * k / nz);
end
end
end
% 初始化粒子位置
num_particles = 100;
x = nx * rand(num_particles, 1);
y = ny * rand(num_particles, 1);
z = nz * rand(num_particles, 1);
% 创建一个图形窗口
figure;
hold on;
axis([1 nx 1 ny 1 nz]);
view(3); % 设置三维视图
xlabel('X');
ylabel('Y');
zlabel('Z');
h = plot3(x, y, z, 'bo');
% 时间循环
for t = 1:nsteps
% 更新粒子位置
for p = 1:num_particles
% 获取粒子当前位置的速度
ix = min(nx, max(1, round(x(p))));
iy = min(ny, max(1, round(y(p))));
iz = min(nz, max(1, round(z(p))));
vx = u(iy, ix, iz);
vy = v(iy, ix, iz);
vz = w(iy, ix, iz);
% 更新粒子位置
x(p) = x(p) + vx * dt;
y(p) = y(p) + vy * dt;
z(p) = z(p) + vz * dt;
% 处理边界条件
if x(p) < 1, x(p) = 1; end
if x(p) > nx, x(p) = nx; end
if y(p) < 1, y(p) = 1; end
if y(p) > ny, y(p) = ny; end
if z(p) < 1, z(p) = 1; end
if z(p) > nz, z(p) = nz; end
end
% 更新图形
set(h, 'XData', x, 'YData', y, 'ZData', z);
drawnow;
% 加快流动速度
pause(0.01); % 调整这个值可以加快或减慢流动效果
end
hold off;
7.主要算法和方法:
三维正弦和余弦函数:用于生成复杂的三维流场。
平流方程:用来更新粒子的速度和位置。
粒子跟踪:模拟粒子在三维流场中的运动。
实时图形更新:使用 plot3 和 drawnow 动态更新粒子的位置,实现动态效果