ShderGraph学习之球形世界效果

本文探讨了如何在3D游戏中使用Unity进行物体位置控制。通过计算相机与物体间的距离,结合Lerp函数和Clamp限制,实现物体Y轴随距离动态变化的效果。讲解了Position、Camera、Distance、Clamp和Lerp节点的运用,以及Transform在坐标转换中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上图
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讲一下里面需要注意的节点
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Position:顾名思义就是当前的位置 你挂在谁身上就是谁的位置

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Camera:相机属性 图中所用到的是相机的位置属性

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Distance:和代码一样 距离节点

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Clamp:和代码一样 用于限制大小

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Lerp:线性插值 根据T值变化改变值的大小

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TransForm:改变空间坐标 图中是吧世界坐标转换成物体坐标

最后简单所下实现思路:计算相机和物体之间的距离 根据距离控制物体Y轴的变化

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