[Unity Mirror] Team Interest Management

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英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/interest-management/team

团队 Interest 管理

&em团队兴趣管理使用玩家对象上的网络团队组件以及需要将其可见性限制在团队中的网络对象,提供了仅对同一团队中的人可见的联网对象。

配置

  将团队兴趣管理组件添加到与您的 Network Manager 相同的对象:

在这里插入图片描述
  将 Network Team 组件添加到玩家预制件和属于团队的任何其他预制件。在运行时将同一团队中的玩家/对象的团队 ID 设置为相同的值。

在这里插入图片描述
  在玩家对象上启用强制显示,以便其他团队的玩家可以看到它们。

仅限所有者

  通过为每个玩家和客户应该看到的对象分配唯一的团队 ID 值,您可以实现类似于以前的网络所有者检查器的“所有者兴趣管理”。

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