UE4 为场景物体添加Actor蓝图(实现Unity中拖拽组件到GameObject方法)

在Unity中,可以使用拖拽/添加的方式将组件添加到Scene中的GameObject上,使该GameObject实现编写的组件功能。

如下图所示:

                                             

这种方式对于场景逻辑开发十分便捷,可以将物体的每个逻辑功能,单独剥离出来抽象成功能组件。

在UE4中,也可以使用类似的方法,将对物体的逻辑功能单独写在蓝图Actor中,在需要时给定相应的物体即可。

                                    

下面举例说明:

实现一个陨石围绕星球旋转的功能,利用样条spline实现。

新建蓝图Actor,命名RotateSphere。为Actor添加staticMesh和Spline节点,并把中心的mesh设为根节点。

修改ClassSetting中的Parent Class 为StaticMeshActor

                                      

实现蓝图如下:

编写好的RotateSphere 拖到Level中运行如下:

                                            

 

在level中选中需要添加功能得模型,同时在ContentBrowser选中写好功能得Actor(确认是继承StaticMeshActor的子类),

在level中的模型上右键,选择Replace Selected Actor with按钮。

此时,模型仍然存在,并且在模型上增加了RotateSphere的功能

效果如下:

                                             

同理,可以在其他Actor中添加已写好的功能。

注意:保证编写逻辑功能的Actor,与被添加功能得Actor类型一致,否则会直接替换选中的物体

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