ue4 c++加载蓝图类,资源方式

本文介绍了在UE4中使用C++加载蓝图类的几种方式,包括ConstructorHelpers::FClassFinder和FObjectFinder在构造函数中的使用,以及在BeginPlay中使用GetWorld()->SpawnActor创建Actor。此外,还提及了直接加载有C++类支持的蓝图以及通过FStringAssetReference和StaticLoadObject进行加载的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 ConstructorHelpers::FClassFinder,ConstructorHelpers::FObjectFinder加载蓝图,此方法得放在构造函数中加载,蓝图资源路径需要copy Reference后加_C,FClassFinder<T>,T为父类名,加载蓝图类并创建actor用 GetWorld()->SpawnActor,此函数不能放在构造函数,放beginplay.

,

实例:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class MYPROJECT8_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void T
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