【Unity3D_Shader】笔记_1

出处: http://blog.csdn.net/candycat1992?viewmode=contents

【参数】

1) 初始化: Properties中进行

小数:

num (inspector 显示名称, Range(0,10)) = 默认值

纹理:

texture (inspector 显示名称,2D) ="white" {}

颜色:

color (inspector 显示名称,Color) = (1,1,1,1)

立方贴图:

cubeMap(inspector 显示名称,CUBE) =""{}

2) 声明:SubShader中,#pragma

小数:

floatnum (fixed固定小数的实数)

纹理:

sampler2D texture

颜色:

float4 _color;

立方贴图:

samplerCUBE cubeMap

【函数】

dot(float3,float3):

返回向量乘积

tex2D(sampler2D,float2):

返回sampler2D对应坐标float2对应的rgba值

float4.rgbfloat4.a:

返回(r,g,b,a)中的(r,g,b)和(a)

pow(a,b):

a的b次幂

surf():固有颜色,质感

LightingBasicDiffuse():光泽





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值